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第 272 节

第199章 德意志悲歌 中(72)

带着P社系统成为里森堡国王 ◎ 第617章 · 简介: · 3,341 字

  没怎么思考,卡尔就放弃了他心心念念的数量理念。

  尽管在游戏中他可以在中世纪搞基因飞升,在欧陆风云为了地图美观让军队在战争中冲山,在维多利亚开五等所得税和所有消费税,在钢铁雄心当真正的战犯,还在群星贩卖罐头,生物质发电,但现在,他想做个好人!

  真·国王心善,见不到穷人吃苦。

  而剩下的进攻、防守和质量的军事理念决赛圈中,再选就难了。

  进攻理念的优势火力、荣誉陆军、组建工兵军团和团队精神都是一眼能用的好BUFF。

  防守理念的定期军事演习、机动、周密防守、补给制度也都有用。

  质量理念的【从士兵到元帅:每名士兵的背包中都藏有元帅的权杖】一听就很拿破仑,一看就是好士兵。军人教育、炮兵火力也都不错。剩下还有两个原本在游戏中被认为是非词条的海军BUFF在现实中也排得上用场。

  分析一阵之后,卡尔发现自己又陷入了都想要的经典环节。

  又一阵纠结后,最后卡尔选择了进攻理念。

  毕竟优势火力学说永不落伍。

  点完之后,卡尔一阵来自灵魂的颤抖,积攒了这么久的点数用完了……

  行政中的革新理念:【赞助艺术:我们从此将开始追求建立文化昌盛的社会,我们的艺术巨作将万古流传,成为这一世代的人间奇迹】。

  外交中的间谍理念:【伪造宣称:宣布某物属于自己非常容易,但要让每个人都信服你的这种占有权就非常难了。通过广泛的铺设地上或者地下的外交网络,我们可以清楚的让别人明白我们对占有权的兴趣。】。

  军事中的进攻理念:【尖刀将领:治兵有方的将领,士兵会愿意为他效死。因此,我们要确保军官们会在最前线上做出榜样。】

  这些理念会对王国以何种方式造成何种改变现在卡尔还不知道,但他知道的是,现在里森堡的第一个国家理念解锁了。

  虽然里森堡国家理念-传统【君主与人民:贵族的特权会威胁到王权。我们要同我们的人民一道,遏制贵族权力的增长,与我们的人民支持者分享贵族的财富。

  商品产出修正:+20% 市民阶层忠诚度均衡点+20% 】没有生效,但系统“暗示”了后面的国家理念会生效。

  而众所周知,任意选择三个理念后,就会解锁一个国家理念,本来游戏中的国家理念是游戏一开始就能全部看到的,但现在却不知为何灰色隐藏了起来,平添一份神秘的同时,也更让人好奇到底会是什么奖励。

  激动的心,颤抖的手,卡尔将指针移动到了新国家理念的介绍上。

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  292 国家理念与爆炸

  【森尔特战役的经验:在与外国佣兵的作战中所产生的伤亡动摇了军中一部分人的思想,所谓的“骑士精神”是否局限于“骑士(knight)”或者“骑士(阶级,Equites)”这些具象?执着于对武器和载体的限制,导致伙伴的伤亡,这是否又是对“友爱”戒条的背离?

  为了友爱(Philia),我们必须确保的军队不被任何人挑战!

  陆军火力伤害+10%

  开启防御VS进攻机制】

  看完了第一个国家理念的描述,卡尔小小的惊住了一下,原本以为国家理念除了传统以外都是灰色的原因是为了有点惊喜,现在看来,是因为之前的国家理念是真传统!

  里森堡自罗马帝国行省时期以来的所有历史事件汇聚成了最后的结果【君主与人民:商品产出修正:+20% 市民阶层忠诚度均衡点+20%】,而之后的七个理念都是根据之后王国的走向来决定的。

  这感觉就像十字军之王2的血脉系统。

  类比一下的话,大概就是根据某一段时期玩家的表现来给BUFF,如果玩家专心种田,就给种田BUFF;如果玩家专心扩张,就给军事BUFF。

  显然在系统看来,森尔特战役对王国的改变甚至比卡尔这段时间为了王国现代化而“大刀阔斧的上蹿下跳”带来的变化还要大……

  这就让卡尔不得不再小小的委屈一下了,作为王国现代化的总设计师,他也是有理由抱怨的。

  不再纠结于文字的描述,卡尔将目光转向了具体的加成。

  陆军火力伤害+10%

  如果在原游戏中,那卡尔只能说不过如此,毕竟游戏科技点满的步兵进攻火力也才四点,10%也就是加了0.4点火力,而游戏中可是有开局步兵加1火力的逆天理念加成的。

  但现在都2023年了,如果说一个18世纪末19世纪初,也就是拿破仑时期的士兵采用当时最强大的三排轮流开火的火力是4的话,那么即使抛开这之间枪械设计进步、火药改良、新式单兵武器等其他因素,单考虑射速的话,那么现代武器动辄600发每分钟的射速比当初熟练拿破仑士兵一分钟3-4发的射速快了200倍。

  所以现代士兵的火力可能高达800点,这样算来,陆军10%火力伤害可就比步兵火力+1更让人狂喜了。

  除此以外,陆军火力伤害比步兵火力+1还有一个更大的优点,既泛用性更大了,步兵是陆军,炮兵也是陆军,那以后有了坦克,又因为坦克也是陆军,所以岂不是理所当然的也能享受坦克火力加成?也就是说即使坦克不像文明5中被认为是重骑兵的一种,以后的坦克吃不到十字军之王和欧陆风云中的骑兵buff,但至少还有一个10%的火力加成。

  天底下还有这种好事?

  可惜是陆军火力加成,而不是火力加成,要是没了陆军这个定语,以后哪怕群星系统开了也有用。

  天底下真没有这种好事。

  当然,本着不抛弃不放弃做梦万一成真了呢的理念,卡尔决定以后海军就是陆军海战队,飞机就是陆军航空兵,大家都是陆军大家庭的一份子,看看能不能好一下系统的羊毛。

  那以后的四等人海军陆战队岂不是要叫陆军海战队陆战队?卡尔一时间意识放空了一下。

  卡尔决定绝不引入资本主义的陋习,大家都是国王的士兵,哪来的几等人的说法!

  注意力回到理念BUFF本身,陆军火力伤害10%现在已经搞明白了,但进攻VS防御机制又是什么?是像游戏中的荷兰联合省的根据执政人是议长还是亲王执政而动态调整,给予玩家不同BUFF的“议会派VS奥兰治派机制”一样吗?

  好像也不是,因为卡尔并没有在政府界面看到熟悉的机制进度条。

  终于,卡尔在地图左边不起眼的地方找到了机制窗口,神圣罗马帝国窗口也在那,只是里面已经既没有皇帝,也没有选帝侯和诸侯,没有自由市,没有七大帝国改革了。

  令人唏嘘。

  点进了进攻VS防御窗口之后,卡尔发现这是一个类似宗教改革时期的特利腾大公会议选择对新教徒容忍还是强硬的机制。一共五次选择,每次都能在进攻和防御之间选择一种。

  【选择你的科技走向:

  以下条件必须全部满足:

  --X 不是附庸国

  --V 稳定度大于等于2

  --X 已完成革新理念

  --X 创新度大于等于50】

  ???这条件有点离谱啊,卡尔本来还以为是给现在准备的,没想到光是第一条就不是卡尔一时半会能完成得了的。

  不是附庸国就要把赛里斯的驻军“请”出去,虽然赛里斯的驻军想来应该比美利坚的驻军要好“请”一些,但都敢“岂能郁郁久居人下”了,里森堡不说至少能和美利坚五五开,起码也得混到法国这种级别的国防实力吧。

  、里森堡都有法国的军事实力,那别说维多利亚,岂不是钢铁雄心的都应该科技点满了?

  难道说这就是从钢铁雄心到群星之间的科技过渡?

  应该是,但只是一部分,毕竟无论选择进攻还是防御,听起来都是军事科技,而群星科技哪怕只是刚起步也不只是军事科技发达啊,所以也许维多利亚或者钢铁雄心也会有这样的过渡机制。

  不过话又说回来,如果卡尔勇一点,现在就把赛里斯的驻军“请”出去,那岂不是就能“跳关”了?

  好在系统早已经预判了这种操作,还要求创新度必须达标和完成革新理念。

  原本创新度是有首先研究科技或者首先解锁理念增加的,而且还会随着科技落后邻国而减少,即使费劲心思100点满了,也就给所有点数花费-10%,所以堆创新度还是比较小众的玩法。

  而加上和创新度增长关联很深的革新理念,可以说一环套一环,既要在制度上革新完成革新理念,又要在现实中取得成绩来获得创新度,可以说带有系统魔幻性的同时,又沾了一点科学的成分在,真可谓是……

  嘭——

  一声巨响打破了卡尔的思考,从声音来听,好像就是不远的方向,在发现从书房中的窗户中望出去一切正常后,

  卡尔本来想出去看看情况。

  但考虑到可能是CIA或者恐怖分子,卡尔又坐了回去。

  不过很快就有人跑进来像国王通报情况,焦急的说道:

  “陛下,王室植物园不知道为什么突然爆炸了,我们的消防人员正在往那赶去。”

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