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第 17 节

第一卷 : 14、楞木头(13)

我与过去思想同步 · 寒柰 · 2,776 字

  如同三体中二向箔引发的降维打击一旦开始,就不可避免的向全宇宙扩散一样。

  时间线一旦被干涉,产生了平行时空,那就不可能只局限于李家坪,必然会以李家坪为中心向周边地区扩张。

  只不过这种扩散目前以人为主,没有光速扩张那般夸张。

  回到义庄后,即便楞木头在同一时间以同一姿态躺在同一张床上,几个时间线的自己保持了绝度的一致性,依然没有以他为中心,将自己因为李家坪分裂的时间线回归统一。

  李家坪平行时空的影响范围,已经跟着楞木头扩散到了义庄这里。

  即便没有使用高维视角,楞木头也清楚,现在的自己在高维观察下,就好像努力把自己缩进一个与自己体型严重不符的小玻璃罐的章鱼一样,一边的身体挤进去的同时,另一边的身体却被挤了出去。

  与时间线分裂前那种完整统一的叠加态相比,丑陋无比。

  不过好在同样在高维视角下变丑陋的不止他一个。

  现在所有在平行时空影响范围内的人,除了那些作为高维存在探查和干涉现实世界的触手的特殊个体,每一个都毫不例外的变成了拥有五条触手的章鱼。

  不过由于普通情况下他们根本不可能察觉到时间线的变化,因此章鱼形态维持不了多久就会因为平行时空那一旦分裂就不会停止的特点,由章鱼转为分不清主次的变形虫。

  实际上,到目前为止,因为时间线分裂而产生的平行时空一直维持着五个不变,就是由于真正引发分裂的主体是那个只探入了触手的高维存在,是真正的核心。

  曾家小女在引发时间线分裂的过程中,只不过是一个引发不同选择的节点。

  相当于文字选择游戏遇到的第一个选项环节,第一个选项,在游戏中的重要性具有时效性,选择完毕后,其重要性便可有可无了。

  游戏的本体已经把所有不同选项以及选项造成的结果囊括其中,真正重要的是游戏本体,无论做选择的玩家选哪一个选项,都影响不了游戏的本体。

  玩这样的游戏,永远都是游戏玩你,而不是你玩游戏。

  因为被改变的,只是玩家,不是游戏。

  “时间到了。”

  心里默念X5。

  就在一号二号五号时间线里的楞木头装作闭眼睡觉的时候,三号四号时间线的楞木头却在同一时刻睁开眼,迅速起身收拾属于自己的物品,装箱的装箱,进包裹的进包裹。

  仅用了不到一刻钟时间,楞木头便把房间里所有属于他的物品收拾完毕。

  收拾物品完毕后,楞木头换了一身方便赶远路的衣服,然后小心翼翼地给容易产生噪音的房门门轴上了些灯油。

  略微用了点时间等待灯油浸润门轴的两端,楞木头这才悄无声息地推开门,背起大半个人高的行囊,没有丝毫犹豫地踏出这个他居住了好些时日的房子。

  没错,三号和四号时间线上的楞木头准备跑路了。

  先不提李家坪被高维存在探入触手剧情化这件事,三号四号时间线的楞木头选择跑路这件事本身就是一件很符合基本逻辑的事情。

  作为一个生产违禁高纯度重金属粉末,并与李家坪黑市交易黑膏的犯罪个体户,既然在外人面前暴露了自身的犯罪事实,在监察机构上门之前跑路是一件十分合理的事情。

  而且楞木头居住到义庄后,一直没有选择成家结伴,也就不存在因为牵绊选择冒极大风险留下的可能。

  况且身为犯罪分子,就要有犯罪分子的觉悟,就算是家庭幸福儿孙满堂,一旦事情暴露,该跑路就必须跑路,不能有半点犹豫。

  这个世界有大问题。

  这件事楞木头已经完全确认,无论是他无法借助思维同步在过去造成时间线分裂,还是各种过于超前时代的特殊植物,以及那个引导东方走上了一条“自由主义”不归路的历史下游者。

  都明晃晃地告诉楞木头这个世界的特异。

  而现在,新的高维存在出现在这个世界。

  其肆无忌惮地进行干涉,强行使一地的未来走向既定好的剧情路线,然后又令作为探索干涉的触手扩展剧情的多样性的所作所为。

  虽然令楞木头自己很不爽,但这都不是他跑路的理由。

  一号时间线目前看不出来,但二号、五号和三号、四号一样,都明显属于被干涉的时间线。

  可在二号、五号时间线,他并没有暴露自己是已经有具体犯罪事实的犯罪人员,没有暴露,就没有跑路的理由。

  县官比不上现管。

  真正能威胁到楞木头在这个世界生存的,依然是那些早已经存在的东西。

  来自体制内的铁拳,永远比虚浮于外的榔头有力。

  外部榔头的力道,取决于握着榔头的那只手,砸不砸的到处于内部保护的自己,得看内部有没有人配合。

  内部的铁拳,可是会实实在在地砸在自己身上的。

  当下这个如过江龙一般毫不避讳自身存在的高维存在,简直就是一个摆在明面上被动挨打的靶子,比起握起榔头的手,更像是被手握的榔头。

  种种因素博弈的情况下,反而利于楞木头藏身。

  混乱既是进步的阶梯,也是鱼藏入浑水水底的好时机。

  浑水摸鱼,摸鱼的手可从来不是来自于鱼的。

  已经与触手个体接触过,被迫剧情人物化的三号、四号时间线的楞木头,已经没了成为浑水池底鱼的机会。

  既然如此,那就把飞来横祸般的剧情人物的临时标签贴到自己身上,利用标签带来的临时便利,趁机远离这片浑水。

  与触手个体们接触时,楞木头故意暴露自己可以轻易制造他们需要的大还丹的情报,就是利用自己身为剧情人物的优势,将将可能与自己相关的剧情延长到一个月后。

  一个月的时间,足够触手个体们了解这个世界的部分信息。

  到时候,楞木头身为剧情人物反而提前跑路的事实,就显得不那么突兀。

  触手个体们存在的意义,就是高维存在用来让被剧情化的本土世界的居民在短时间里尽可能的表达自己的工具。

  可能原本的剧情,与一号时间线一致,楞木头来了,治疗了曾家小女,然后走了。

  但是在楞木头来了到治疗曾家小女这一步,触手个体们出手干预,产生了新的可能。

  如果干预只是到这一步,楞木头本人不过是提前回去而已,不会再引发新的可能。

  但同一波触手个体们出于利益最大化再次干预,或是从楞木头这里获得了大还丹,或是被楞木头暴力镇压,都是引发新的新可能的因素。

  那么既然这个游戏中的玩家们探索到了新的可能,那么楞木头也可以表现出与之对应的新的未来。

  对作为玩家的触手个体们,楞木头的表现好像是从A——B转为了从A——C,但楞木头自己实际上却是一脉相承的A——B——C。

  楞木头自己没损失什么,反而借此脱离了混乱区域,而玩家们看似收获了利益,实际在高维角度,触手个体们没有达成自己身为工具的达到利用最大化的目的。

  虽然楞木头不知道这么做那个高维存在图什么,但他能肯定,其中必然有某种逻辑在内。

  孩子用棍子捅蚂蚁,外人看来对孩子毫无意义,可孩子自己却收获了快乐。

  可是蚂蚁获得了什么?

  灭顶之灾。

  以楞木头自己目前的猜想对比。

  粗暴干涉现实世界达成剧情化的高维存在就好像那个孩子,那些被派入这个世界的触手个体如同棍子。

  洞外的三号、四号时间线的楞木头面对棍子,如果想要自保,就得借助棍子的拨弄远远的离开小孩子影响的范围,而一号、二号和五号时间线的楞木头现在是还在洞里的蚂蚁。

  或许熊孩子为了对付洞里的蚂蚁,会拿开水浇蚂蚁洞。

  但问题是楞木头并不是什么都不知道的蚂蚁,他会在孩子拿起水壶的时候,让自己躲到开水浇不到的地方。

  大多时候,一方对另一方的降维打击,差得不过是信息获取的差别。

  双方信息获取能力差不多的时候,越能隐蔽自己的个体,越容易保存自己。