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第 1 节

第1卷

诡秘:当愚者碰上假面愚者 · 私斋拌鲜葱 · 3.1万 字

观前须知,可进行避雷,介意勿入

  1.本书是《星穹铁道》和《诡秘之主》等的相关同人。之后还会穿插大量的梗元素和抽象元素。会因为米哈游的游戏而感到生理不适的或者是接受不了密集玩梗玩抽象喜欢严肃氛围的的可以避坑。事后在正文中如果因出现崩铁相关内容或玩梗而导致读者产生愤怒、恶心、头晕、癫痫、胡言乱语、上吐下泻等情况,本书概不负责。

  2.本书在不整活的情况下基本不存在会OOC,如果存在可以指出,作者进行对比后,如果感觉你说的有道理会进行改正。作者是很听劝的,不会闭门造车,如果你们对剧情有什么意见,也可以提出来。如果作者觉得合适,也会进行更改。

  3.作者第一次写书,文笔如果不能让读者满意请见谅。如果实在看不下去的话,可以离开,不要勉强自己。作者写这本书是为了让大家笑的,如果看书看的让自己身体不适,那当然要退,没必要给自己找不自在。甚至如果你觉得作者写的不好,你直接在评论区开骂也没问题,那毕竟你都花了时间,花了精力,甚至花了钱在这上边,那作者写的不好,你要骂肯定可以,有意义的评论作者是不会删的,但是作者如果遇到感觉不对的评论,那作者会反驳。不过如果是类似于“看不懂”、“乱七八糟”这些无意义的,那作者会删。

  4.有人会问,为什么主角玩梗大部分都玩的是地球时期的梗?理论上来说,主角在星穹铁道那边呆了一年,不是应该多玩那边的梗吗?好问题,因为星穹铁道宇宙各个星球的流行的梗我不知道。毕竟主角是穿越者,我不是。

  5.文中可能会出现谐音梗,但不论是崩铁世界还是诡秘世界都有自己的语言。所以如果出现谐音梗一概假设为在剧情使用的语言中碰巧也是谐音。

  6.这本书大概算是幕后文,主角出场的频率相对较低。

  那么,祝各位读者阅读愉快。

命途魔药(以序列魔药形式出现的命途)

  注:仅借用名字,排名参考的是名字本身的逼格,不关注名字下使用者的战力。

  智识途径:

  序列9、预演家

  序列8、修补匠

  序列7、积木师

  序列6、执笔人

  序列5、迷狂棋手

  序列4、造物歌唱家

  序列3、反有机杀手

  序列2、聚合者

  序列1、星体计算机

  序列0、文明函授者

  …………

  虚无途径:

  序列9、庸众凡夫

  序列8、守灵人

  序列7、血罪灵

  序列6、拒死者

  序列5、激雷乐手

  序列4、救难者

  序列3、混沌医师

  序列2、相对描摹者

  序列1、自证学者

  序列0、自灭者

  …………

  繁育途径:

  序列9、幻螟蠧役

  序列8、无争蠧役

  序列7、穷凶蠧役

  序列6、惑世蠧役

  序列5、孕灾母虫

  序列4、真蛰王虫

  序列3、孳孽王虫

  序列2、抟星王虫

  序列1、碎星王虫

  序列0、虫巢

  …………

  存护途径:

  序列9、筑城者

  序列8、筑城史官

  序列7、筑梦师

  序列6、守陵人

  序列5、不沉巨舰

  序列4、多情卫士

  序列3、天灾遏止员

  序列2、无神论者

  序列1、命运复原者

  序列0、无心巨人

  …………

  记忆途径:

  序列9、烛墨学者

  序列8、武装考古学者

  序列7、烛墨质检员

  序列6、记忆医生

  序列5、著书人

  序列4、悠游模因

  序列3、岁月祭司

  序列2、哀歌祭祷

  序列1、年轮刻工

  序列0、流光忆者

  …………

  毁灭途径:

  序列9、焦土行者

  序列8、废土客

  序列7、溯沙客

  序列6、焚化工

  序列5、火匠

  序列4、烧火师

  序列3、战前关怀员

  序列2、远航监护员

  序列1、自我背叛者

  序列0、灭绝学人

  …………

  巡猎途径:

  序列9、快枪手

  序列8、赏金猎人

  序列7、离巢浪人

  序列6、幻影怪盗

  序列5、意识审查员

  序列4、怨仇代行者

  序列3、虚构裁决官

  序列2、巡海游侠

  序列1、熔火骑士

  序列0、沉默猎手

  …………

  丰饶途径:

  序列9、求药使

  序列8、采药人

  序列7、生态管理员

  序列6、和平主义者

  序列5、负子树

  序列4、共生体

  序列3、承露天人

  序列2、长生陌客

  序列1、向死狂人

  序列0、纺生救主

  …………

  同谐途径:

  序列9、追火讯使

  序列8、枯萎病人

  序列7、共死者

  序列6、沉醉之船

  序列5、天锋军团

  序列4、黎明剧团

  序列3、逐火同盟

  序列2、博爱学社

  序列1、歌颂之家

  序列0、无泪花园

  …………

  欢愉途径:

  序列9、悲悼伶人

  序列8、奇谈怪医

  序列7、糖果骑士

  序列6、回响艺术家

  序列5、战地魔术师

  序列4、无我丑角

  序列3、以太幽灵

  序列2、谏语医师

  序列1、无用学者

  序列0、荒诞假面

  阿哈最后一个才说,阿哈真没面子。

防剧透提示

  有读者好像想看我把每条命途途径的非凡能力和晋升仪式都整理出来。

  主要这个我要将全部完整写出来,我之后出bug了,我不好打补丁。

  所以这里就简单说一下大致的能力,之后,如果出问题了,我还得回来改。

  本章涉及较为严重的剧透,不愿意看的可以跳过。

  我再强调一遍,接下来几章涉及魔药的晋升仪式,有的时候仪式我是不会先提前说明的,我会把仪式融到剧情里面,让角色在读者不清楚的情况下提前布置进行晋升。

  就像无我丑角,当时能成功骗到很大一部分的读者,我也是相当开心的。所以我在最后强调一遍,希望获得完整体验,不希望看到剧透的可以跳过。

  总之,接下来的几章包含大量的剧透,不愿意看的可以不看。

  还有就是,我知道那些仪式很难,我要的就是这个效果,仪式很难,非常难,难到基本不可能完成。

  因为这本身就是在走捷径,是要你通过仪式去迅速的践行命途,在命途的前进上进行飞跃。

  你做不到这种事情,你凭什么在命途上跨这么大的步子?

  所以你自己慢慢的践行命途,等自己在命途上走得足够远,连仪式都不需要,甚至不需要喝魔药,自然而然就晋升了。

  自己践行命途比什么来的都实在,你都成为命徒行者了,还这么纠结这个仪式干什么?

  走捷径就是绕远路啊!

智识命途的仪式、能力和神话生物形态

  序列9、预演家

  你会获得观察力、推理能力和计算能力的提升。除此之外,不会增加非凡能力,也几乎不提升灵性。

  序列8、修补匠

  你对序列九的能力进行增强,同时,增加手工制造能力,可以完成一些小手工,可以对物品进行简单的修复。

  序列7、积木师

  这一条途径从序列七开始产生改变,积木师的非凡能力与工匠类似,能够用非凡特效创造出持续有效的非凡物品,也可以不借助非凡特性,创造出短暂存在但会随着时间而逐渐失效的非凡物品。

  除了非凡物品,你的动手能力也会加强,能轻易创造出一些不具备非凡能力但相当精妙的物品。

  序列6、执笔人

  这一序列的非凡能力有两个。其一为研墨水,其二为笔书。

  研墨,你可以将自己已知的知识研制成特殊的“墨水”。这并不会让你遗忘这份知识,只是“墨水”的数量与你的知识成正比。

  同时,你也可以掠夺别人的知识,将其研制成“墨水”。这样的“墨水”是一次性的,但量级很大,同时被掠夺识的人会暂时遗忘那部分知识。可以当成是一种控制手段。

  随后是笔书,你通过“墨水”写出的文字会获得力量。这是知识的具现化。比如写出“燃烧”可以让本来不可燃的东西燃烧起来。

  序列5、迷狂棋手

  从某种意义上来说,你获得了窥探命运的能力。你可以通过一些细枝末节的小事,推测出大量的信息,完成对未来的推算。

  你可以通过自身的计算,对你推测出来的结果进行干涉,将世间的万物视为棋子。当然,这一切都取决于你的算力。

  或许你可以尝试着挑战一下自我去推算一位真神,这不属于神秘学意义上的窥视,不会让你受到反噬,但是前提是你认为你自己可以同时思考数以千亿件事情。

  仪式:打破前人的极限,在科学史上完成一次从未有过的突破,获得一位半神的认可,让他心服口服的认为你的智商超过他。(要我说,这相当困难,毕竟蠢人永远不会觉得自己是个啥比。)

  序列4、造物歌唱家

  到了序列四,你将真正的踏上智识的命途。当然,前提是你在之前没有踏上这条命途。毕竟人不可能同时踏入两遍同一条命途。

  你可以将生物的灵魂封存于物件,让物品获得灵魂,获得思考的能力,每一个活跃的造物都是你可爱的孩子。

  你可以操控他们或者编织他们的思想,也可以借用他们的算力提升自己作为信息数据的处理库。

  具备思想的造物,上限是三个。

  仪式:安排一位序列四半神的命运,根据你的规划,完成你的安排,最终达成一件原本他绝对不可能去做的事情。(嗯,让因斯赞格威尔被狼鱼罐头强O怎么样?)

  序列3、反有机杀手

  你的非凡能力开始深入到基因层次,可以轻而易举的编辑篡改有机生物的基因。

  你的本体算力获得大幅度增强,增强到可以轻而易举的计算一个一座城市,上到人类,下到微生物。

  具备思想的造物数量变得不存在上限,但是你能共享算力的上限是三十个。

  仪式:计算、安排一座城市,安排城市中那些普通人人的的生老病死,并且看着他们实现。(最好的方法就是……砰!)

  序列2、聚合者

  你可以成为信息的聚合体,既是一,也是万。

  只要是还在使用你的思想的人,你都可以使用他们的算力,或者是将本身的算力或意识施加在他们身上。嗯,大前提是你得比他们强。

  只要是还在使用你的思想的地区,就无法逃过你的监视,你可以一览无余的知晓这片区域内所有的信息。

  你可以任意的编辑你在自身的影响范围内掌握的信息,比如自身周围现实世界的各种数据,又或者是篡改某个人或物的信息。比如删除掉某个人服食魔药的信息,让他永久的变成一个普通人。

  到了这个阶段,你将很难以死去,任何一个在你聚合范围下的人,都可能成为你的复活容器。你只需要在临死前把意识转过去就可以了。(不过需要强调的是,非凡特性可不在你的意识里。)

  神话生物形态:初始为一双包裹在难以观测的信息云中、注视着一切的眼睛。(一台计算机的外表并不重要,你可以长成任何你想长的样子,也可以是任何人心中所想的样子)

  仪式:首先,彻底的解析一条神之途径,了解其每一步的意义和每个仪式的意义。其次,成为至少一个国家公认的最聪明的人。最后,将本身的思想普照世界,让至少三分之一个世界的人在使用自己的思想。

  序列1、星体计算机

  就像名字表述的那样,你的算力可以覆盖一颗星球,在没有其他天使或更高位存在干涉的情况下,你完全可以将一颗星球以及上面的文明全部改造成你的一部分。

  能力的话……

  知识就是力量,力量就是知识。

  星体级的计算力。有什么事情是你办不到的吗?

  演算星辰的明灭,编织数据的脉络。

  对于这条一切以算力和智慧说话的途径,你几乎无所不能。在给你足够准备的情况下,跟真神碰一碰也不是没有可能。(你知道的,永远不要跟一位科研大佬约架,你很难想象他会捣鼓些什么出来。)

  仪式:通过验算锚定自身的状态,令多为真神也无法改变你。

  序列0、文明函授者

  文明就是你,你就是文明。

  你是一整个文明的代表,是该文明下所有智慧的象征。

  在自己能够计算的领域,你可以做到无所不知,无所不能。全知全能无外乎如此。(但你仍需小心,一个难以估算的变量,很可能破坏你的全知全能。比如,一段突兀的笑声。)

  仪式:觐见博识尊或者成为令使(哦,天呐,哥们,看看你在说什么?你自己写这段的时候笑了没?)

虚无命途的仪式、能力和神话生物形态

  虚无途径:

  序列9、庸众凡夫

  如你所见,你能够变得非常平庸,平庸到让周围的懒得关注你,达成降低存在感的效果。

  即便施加在你身上的非凡能力都懒得关注你,会或多或少的受到削弱。

  序列8、守灵人

  你变得能够察觉死亡的气息,可以看见现实中的“灵”,并可以与他们产生一定的交流、互动。

  但守灵终究只是守灵,你没有办法直接驱使他们,不过如果你们可以跟他们打好关系,或许可以说服他帮助你。(比如在嘴巴里面塞泥巴,跟游老爷做交易)

  序列7、血罪灵

  你可以完全收敛气息,避开人类的视线与机械的感知。并且可以熟练的掌握暗杀的技巧,可以使用一些有关鲜血与灵的类法术。

  到了这个阶段,你逐渐开始获得驱使灵的能力。(是“灵”不是“零”,放弃你那些不切实际的想法)

  你可以让身体的小部分转化为灵体,但是范围很小,比如一根手指、一颗眼睛。

  你开始对鲜血和死亡产生敏感的直觉,并且可以轻而易举的察觉仇恨与怨念。

  序列6、拒死者

  你可以让一些事物变得不再有意义,比如病痛、伤口、乃至死亡。

  但可惜的是,这个序列并不会加强你的身体素质,也不会加强你的恢复能力,你甚至会变得比普通人还要脆弱,你的骨头酥脆,只需要轻轻一掰就会断裂,你的力气微弱,或许连孩童的一拳都难以招架,你的免疫系统开始崩溃,任何的疾病都有可能出现在你的身上。

  但是相对的绝大部分的致命伤对你而言都已经没有了意义,脑袋被碾成泥、身体被剁成酱,这些都无所谓,这些都没有意义。

  只要你的意志还在苦苦支撑,你就不会死去。你只需要坚信,生存就像是一场漫无边际的战斗,你会在见到它前,赢得胜利。

  序列5、激雷乐手

  你的身体重新恢复正常,并逐步开始接触那份“虚无”。

  你可以以自己为中心,朝外辐射你的影响,让一些东西变得虚无。

  令声音无人能够听见、令河水不再能使人漂浮、令火焰失去温度、令思想变得麻木……

  而你,能够调动激昂的雷,为周围的事物附着上你的色彩。可以激昂人心、可以调动情绪、可以提升非凡能力的效果。

  仪式:能从拒死者的阶段活下来,并对它进行消化,没有放弃“生”的意志,你已经完成了仪式的绝大部分。接下来你只需要高歌一曲,作为对新生的赞颂,告诉你自己“我没有输”。

  序列4、救难者

  你踏上了虚无的命途,无穷无尽的虚无会拉扯你,让你无法回头,只能选择走下去、选择尽可能的让自己活下去。

  你不断的被侵蚀、被虚无拉扯,但你可以扩散这份侵蚀,你可以侵蚀非凡能力、侵蚀生命与灵魂,令它们失去意义,最后走向枯萎与凋零。

  甚至,你的的侵蚀范围已经扩展到了命运的层次。

  虚无的轮廓将一切包裹。挣扎也好,接受也罢,终究都湮灭在写好的故事书上。

  仪式:广泛的传播自己的音乐,让足够数量的人能够铭记你,而后亲手改变一位半神既定的命运。(注:必须是被高位存在确定的命运,比如一位观众途径天使的安排)

  神话生物形态:虚无的命途没有神话生物形态。(你现在的当务之急是保证你自己的形状不会被改变,而不是惦记那些杂七杂八的东西。)

  序列3、混沌医师

  恭喜你,你已不再出现被侵蚀的症状,也不会再向外辐射侵蚀了。

  你开始陷入自灭了。

  幸好的是,这是相当轻微的自灭,更幸运的是,你刚好成为了一位医生,可以给自己开药。

  你只需要对症下药就好。

  如果你发现有人无法再看见色彩,你可以摘取天上的星光,如果你发现有开始畏惧阳光,那么你可以取走石头的影子。

  你可以抚平命运的空虚、安抚破灭的魂灵。

  所有的一切都是药物,一切有价值、有意义的都事物能够被炼制成灵丹妙药。

  如果你发现自己对一切都失去了意义,那么你甚至可以直接取走别人的意义。不过正如你猜想的那样,被夺取了意义的人,同样也会陷入不可逆的“自灭”。

  仪式(二选一):

  1、在自灭中证明自己的价值。(一共就十一个字的仪式,一看就很简单。)

  2、不证明自己的价值,将自我献给虚无。(你要是真敢选,我给你竖大拇指)

  序列2、相对描摹者

  你的“自灭”开始扩散、蔓延,开始对自己的周遭产生影响。

  你开始可以主动的操控这份“自灭”,消磨历史、吞没未来、重塑认知与虚无。

  自欺欺人也是一种“意义”的所在,而你可以将这份意义变成到现实。

  当你不做观测时,外界便难以对你造成影响。因为他们不存在,也没有意义。

  你只需闭着眼,缓慢的路过,便可以让周遭的一切陷入虚无的黑。

  仪式(二选一):

  1、在自灭中提炼出自我的颜色。(字数这么少的仪式,肯定很简单吧?)

  2、不再反抗命途的牵引,深入虚无(活爹,你要真敢选就去吧,勇敢的人先享受世界,活该你获得超进化。)

  序列1、自证学者

  你将获得“无意义”这份毫无意义的权柄的部分象征。

  你能够解答困扰寰宇的谜题,因为“愚笨”已没有了意义,你能治愈群星的瘟疫,因为“疾病”已没有了意义。

  但无所不能的你,却无法阻止自我的下坠。

  因为“你”同样没有意义。

  你必须不断加深自身存在的“意义”、提炼自身存在的“颜色”,这才能够让你减缓下坠的速度。但令人绝望的是,这些“意义”很快也会变得“无意义”。(不是我喜欢的颜色,直接虚无。)

  你是在跟虚无的黑洞赛跑,你奔跑的速度必须比黑洞的拉扯更快。(若是你真能从中逃脱,没准你还可以混个星神当当,怎么样?是不是超级划算?)

  仪式(二选一):

  1、创造足够多的价值,作为对虚无的反抗,也作为你的名字存在过的证明。所谓的足够多,没有一个明确的标准,具体是多少也完全不确定。因为所谓“标准”毫无意义,你只能尽可能多的创造价值,然后赌一把。

  2、叽里咕噜说啥呢?直接堕入虚无。

  序列0、自灭者

  你已经是行走的黑洞了,你已经是行走的虚无了。

  如果你毫无收敛,那么你只需要路过就能轻而易举的破坏一颗星球。

  如果你在某处停歇,并肆无忌惮的释放自身的“无”,那么那片星系都将因你的到来而震动。

  不过前提是你要把握好“自灭”的程度,免得在达成自己想要的结果前,自己先堕入虚无。

  如果哪一天,你真的被人给逼急了,那你不妨直接投入虚无,化身黑大帅的投影。

  这样,大家都别玩了。

  仪式:觐见IX或者成为虚无的令使(只需要隔着大老远瞅一眼就行了哦,你可别真傻乎乎的跑上前去了)

繁育命途的仪式、能力和神话生物形态

  繁育途径:

  序列9、幻螟蠧役

  你可以在一定程度上制造一些幻觉,通过散播并创造信息素的方式扰乱其他人的思维与感知。(催眠APP,启动!)

  序列8、无争蠧役

  你在序列九时就拥有的能够感受并掌控生物信息素的能力提升,可以散发出名为“怠惰”的信息素,可以压制人的欲望,可以令自身周围的非凡效果削弱,自身的恢复能力有一定程度的增强。

  序列7、穷凶蠧役

  晋升序列七后,所有雌·性生物会转变为雄·性。

  而后,除了前置序列的加强以外,你的身体素质也得到了大幅度增强,可以进入一种类似“狂化”的状态。

  你可以长出尖牙、利爪甚至是尾针,也可以将身体的一些部位化作虫群散开,可以放大人的欲望、情绪。

  序列6、惑世蠧役

  你开始展现出难以言喻的魅力,无论是对于男性还是对于女性而言都是如此。

  你现在可以分泌各种性质的信息素,可以轻易地调动别人的情绪。也可以消弭情绪,让人变得怠惰。

  当你保持静止的时候,你会陷入类似“心理学隐身”的状态,正常情况下难以被察觉。

  你的“虫化”现在完全可以覆盖身体超过三分之二,可将超过三分之二的身体部分变成密密麻麻的虫群。而当虫化的部分超过一半时,你能让未虫化另一半身体凭空飞起来,做到短暂的低空飞行。

  除了对本身已有能力的加强,序列六时期的新能力也是必不可少的。

  你获得了不小的“魅惑”能力和“欺诈”能力,你的口才得到提升,说话更容易的让人信服。

  你能够制造出几乎与现实无异的幻术,可以让幻术中的某一部分变成一瞬间的“真实”。

  序列5、孕灾母虫

  到了序列五,所有雄·性生物转变为雌·性

  成为了序列五后,你之前的能力获得了加强,可以释放大量的虫群,可以将全身化为虫群。

  你还获得了一些带有“虫群”性质的法术和类法术能力,以及关于灾难、厄运方面的些许掌控、可以对敌人施加“灾祸”,可以感知即将到来的“灾祸”。

  仪式:获得一个拥有自己血脉的、还处于胚胎阶段的还未出生的孩子。

  你会根据这个孩子的不同而获得不同的能力,如果你的孩子是非凡者,那么你也会获得类似的能力。

  序列4、真蛰王虫

  你将踏上繁育命途。

  到了这个阶段,性·别已经没有了意义。你进入了雌、雄·同体的状态。

  当然,如果你有自身中意的形态,也可以主动选择变化。

  你拥有了变化成任何一种生物的能力,也可以仅仅只变化一部分。但如果是非凡生物,那么你只能模仿他们的外形,无法调动他们的非凡能力。(卡兹!沐浴在阳光之下!)

  现在你可以定义你的子嗣的种族,令其不局限于虫子。但是它们依旧会带上少许虫族的特征。

  你能够在一定程度上调动你子嗣的非凡能力。一次性最多调动三个子嗣,但可以无视其序列、强度和技能多少(理论上,如果你能生个星神,那么你也可以调动星神的权柄)

  任何不具备非凡性质的技巧,只要你的子嗣学会了,那么你也就学会了。

  仪式:创建一座大部分由你的子嗣组成的城市。

  神话生物形态:一座由无数虫子和各种不同生物堆叠组成的巢穴。

  序列3、孳孽王虫

  你掌握的任何一种不是非凡能力的技巧都将刻入你的基因,无论这是通过自己学习而来的,还是通过子嗣学习反馈而来的。

  而你可以将自身基因中的能力赐予自己的子嗣。没有消耗,没有代价。(简单来说,假设你拥有了一名窥秘人途径序列八格斗学者的子嗣,那么你和你所有的子嗣都将掌握这份格斗的技巧。)

  与子嗣共享非凡能力的数量提升到10个。(注意,不是共享十个非凡能力,而是共享十个子嗣的全部非凡能力)

  你和你的子嗣将获得无与伦比的适应与进化能力,而如果你的子嗣完成了某种进化,那么你也会获得同样的能力。比如,在雪山呆几分钟就能进化出在极端低温也能生存的能力和一定程度上操控柄的能力。(注:特殊的能力是无法共享给其他子嗣的,子嗣的后代可以一定程度上继承这种能力。)

  你将难以被杀死,只要还有一个子嗣活着,你就可以从子嗣体内处复活。

  仪式:用你的子嗣创造一个文明,一个至少有国家大小的文明。

  序列2、抟星王虫

  你掌握了部分[聚合]的权柄。

  可以扩大“物体”、“事件”、“概念”、“命运”上的吸引力。

  可以从“现实”和“事件”的层面铸造巢穴。(打个比方:你在“鲁恩殖民”这件事件上筑了巢,那么,只要有人提到这件事、记载这件事、传播或者模仿这件事,那么就会催生出你的子嗣)

  你现在共享子嗣力量的数量已经没有了上限,只要是在你感知内的任何一名子嗣,他的力量都能够为你所用。

  仪式:用你不同种类的子嗣创建一个完整的生态圈,其中由不同的动物植物构成的、完整的生态系统,如天敌、捕食关系、物种划分。

  序列1、碎星王虫

  获得[分裂]的权柄。

  你可以对目之所及内的所有的一切进行复制与分裂。物品、命运、概念甚至是你自己。

  而这样的行为带来的是无与伦比的繁育。打碎一颗石头,其中会冒出你的子嗣、撕碎一张纸,会创造出你的子嗣。

  你可以将自身的力量扩散到每一个子嗣身上,让它们在短时间内到达接近你的高度。这没有数量的限制,只有你本身灵性与神性的限制。

  仪式:带领你的虫群吞噬掉一颗存在文明的星球,将一切化作种群的养料。

  序列0、虫巢

  获得[创造]的权柄

  在你的能力范围内,所有被创造出的东西、聚合而成的东西、以及分裂而出的东西都会变成你的子嗣。

  你获得了自定义自己子嗣的能力,可以让它们不需要带上虫子的特征,可以是任何你喜欢的生物。

  仪式:无(想什么呢?繁育星神已经死了。自己老老实实的践行命途吧。)

存护命途的仪式、能力和神话生物形态

  存护途径:

  序列9、筑城者

  这条途径的非凡者的力气会变大,还会拥有一项让物体变得坚硬的非凡能力。(强调一下,这对我来说是削弱)。

  序列8、筑城史官

  这条途径的非凡者记忆力会变得特别好,精神也会变得坚韧。你可以消耗灵性,凭空制造出盾牌。同时,获得一些类法术能力,可以根据自己的记忆对城墙等事物进行修复、加固。

  序列7、筑梦师

  你可以加固人的精神、在精神层面创建壁垒。可以创造幻觉,铸造梦境,可以让你在非更高序列的“入梦”能力下保持清醒,可以在一定程度上不受幻术的影响。

  序列6、守陵人

  你的灵体获得加固,你获得了一部分“安魂”的能力,获得了部分“封印”的能力。可以镇压死灵、削弱其他人的非凡能力。

  序列5、不沉巨舰

  你的力气变得超乎寻常的巨大,身体表面也是坚硬到不像话。哪怕是眼睛这种脆弱部位也可以在即便不用任何非凡能力、纯肉身接住序列七魔术师的空气子弹。

  他现在可以凭空制造出一面长度十米左右、高度五

  米左右的城墙;可以轻易的恢复破损的防御措施;可以大批量的制造梦境、抵抗精神能力;可以轻易的镇压序列比自己低的亡灵类生物;可以展开一个简易的“领域”,弱化、压制、甚至无效化其中的非凡能力以及一些存护类的法术类法术。

  可以组建一个团队;可以共享、承担团队内成员受到的伤害;在一定范围内,可以随时随地与团队内成员交换位置;那些类法术,如“铠甲幻化”施加在队友身上的效果会变强、消耗会变少;附近的队员越多,灵性就会越活跃。

  仪式:以至少在城市中间的水平,在灾难中守护一座城市,最后,在城市的最高点服食下相对应的魔药。

  序列4、多情卫士

  你可以进行情绪、心灵、灵魂层面的存护,可以对命运层面进行细微的引导,强化一些事情出现的概率。

  可以将一些概念类的东西具现出来,作为“筑墙”的材料,也可以直接用作武器。

  神话生物形态:一座巨大的山峰,可以变换形状、变大变小,其上缠绕着厚重的气息。

  仪式:在自己的庇护下,在不过多干预的情况下自然而然的令一片荒芜的大地建起城市,充满欢声笑语、伤春悲秋,让其中的所有人都拥有自己的生活、自己的命运。

  序列3、天灾遏止员

  可以在命运之上建筑城墙,可以阻碍某件事情的发生。

  在灾祸到来之前可以有提前的感应。

  获得命运层面“扼杀”的能力,可以打断事情的发展进程,将灾难扼杀在摇篮里。(不是我喜欢的未来,直接拒绝。)

  仪式:阻挡一场可以危害整个星球的灾难,可以在灾难爆发前提前扼杀。

  序列2、无神论者

  对“现实”层面进行存护,现实增强,神秘削弱,达到“禁魔”的效果。

  对“人性”层面进行存护,建筑压制神性的壁垒,削弱神性,以人的意志对神进行镇压。(原来……人类也可以那么美丽吗?)

  获得对于神性概念的打击增强,可以削弱其本身的防御。

  仪式:在多位真神的攻击下屹立不倒,证明“神”不过是更加强大一些的生物罢了。

  序列1、命运复原者

  可以排除干扰,让任何事情和外来干扰都无法对一件物品、一件事情、一段命运或一个概念造成影响。

  可以控制一定区域内的“存护”,可以让某个事情、物品、命运、概念变得坚不可摧,也可以让它们变得无比脆弱。

  举个例子,你可以让乔治三世的“成神仪式”失去“存护”、变得脆弱,那么或许只是一个孩童的路过,就有可能因为蝴蝶效应而导致整个仪式分崩离析。

  哪怕你死去,也可以从被你所守护的地区的命运中归来,想要杀死你,只能杀死包括你在内的、你所守护的一切。

  仪式:在多位真神或以上位格的存在对被祂庇护的世界的命运加以干涉时进行阻止,直到命运的错误被纠正。

  序列0、无心巨人

  你将失去自己的“心”,成为无心的空壳。

  但你的心将会融入世界,化作山川河流、化作天空大地。

  只要你还存在,你所守护的世界就不会灭亡。反之,只要你所守护的世界还存在,那么你就不会灭亡。

  你从被守护者一路走来,逐渐成为了守护者,而现在,你曾经守护的一切都会成为独属于你的“守护者”。

  这是守护者与被守护者之间的互相救赎。

  彻底掌控“存护”的权柄,在没有更高层次介入的情况下,你是成为了“永远不会改变”的存在。

  你可以对任何人、物、概念、命运造成“真实伤害”,因为在你面前,你的对手没有“防御”这一概念。

  你只需要存在,就能够让万事万物的影响不受任何除你以外的干扰。(凭一己之力,强O踏马的整个世界。)

  仪式:觐见克里珀或者成为令使

记忆命途的仪式、能力和神话生物形态

  记忆途径:

  序列9、烛墨学者

  这条途径的非凡者记忆力会获得加强,并且比别人更容易分清楚什么是真什么是假。

  序列8、武装考古学者

  你的力气会变大,你也会变得精通战斗技巧,变得能够很轻易的使用各种武器、道具,获得各种各样的考古学知识,能够一眼看出一个东西存在了多久。

  序列7、烛墨质检员

  你会获得“质检”的非凡能力,类似“鉴定”。但与鉴定不同的点在于,你不会获得什么专有知识,你只是看见了事物本身的“记忆”从而倒推出它的状况。

  序列6、记忆医生

  晋升序列六后,你获得了两种非凡能力。

  一是“读心”。

  你可以读取他人的内心,查看他人的记忆。作为医生,你需要了解“病因”才能“医治”。

  二是“记忆手术”。

  你可以在一定程度上的修改记忆、创造幻术。但修改记忆需要与目标产生足够的接触,且“手术”本身也需要消耗大量的时间。

  序列5、著书人

  你开始拥有了干涉一定范围内精神的能力。

  你获得了可以将自己记忆中的物品具现为现实的能力。

  你开始可以“记录”历史,可以将某一片区域内的场景记录下来、做成书籍。在有需要的时候,你可以将书中的内容再现到现实。其中书籍的内容被越多的人知晓、越多的人铭记,再现出来的效果就越好(再现出来的内容受到你自己本身能力的限制。序列五想要再现“分食远古太阳神”这类剧情,即便全世界的人都有铭记也基本是痴人说梦了。)

  仪式:见证一段足以铭记史册的历史,当然,实在没有你自己整活也行。

  序列4、悠游模因

  你在之前获得的非凡能力获得了统一的加强。

  首先是“超忆”,除非主动对自己的记忆进行手术或是受到了外来的干扰,否则你将永远不会“遗忘”,任何记忆只要你需要都可以在瞬间想起,不需要冥想、不需要准备。

  其次是“阅读”,你可以随意翻阅一定范围内生物的记忆,又或者是随性所欲的观看一片区域的历史。而你序列五时“记录”的能力也将不再局限于你亲眼所见的历史。你只需要“阅读”某一片区域发生的历史就好。

  最后是序列四的核心能力:“模因”,你可以散布大范围的精神模因,改变人的记忆、扭曲人的认知、修改人的常识。模因具备感染性,而感染的途径不限于记忆的交互。可以是一个场景、一个物品、一段声音、一段视频,又或者是一个APP(我知道你在想什么。我很负责任的告诉你。可以的,兄弟,可以的。)

  神话生物形态:一面由无数破碎的玻璃镜片拼凑而成的镜子,每一片碎片都会映照出镜子前面照镜子者心中的一段记忆。

  仪式:做出一件足够特殊的事情,并将其与某个东西联系在一起。要求:特殊到让至少一座城市的人只要看见那个被绑定的东西就会想起你做的这件事情。

  序列3、岁月祭司

  你获得了“见证”的能力,可以随心所欲的翻阅脚下星球的历史。(在这里也被称为“历史迷雾”)

  而你所掌握的历史可以被你按照自己的喜好召唤出来,重叠在现实之上。

  你对记忆的观察不再局限于过去与现在,而开始关注“未来”。你开始获得不错的预言、占卜能力。(这个时候才开始获得占卜的能力是不是有点太晚了?)

  你获得了直接进入历史(历史迷雾)的能力。

  仪式:在没有主动干涉的情况下,见证一个伟大文明的开创与辉煌。

  序列2、哀歌祭祷

  你开始记录命运,将不同事物、不同命运的不同走向记录。而你所记录下的命运同样可以释放出来,覆盖于现实。

  比如:你可以记录一个“苹果腐烂”的命运,而后将其覆盖在某个人的身上,那么那个人就将像苹果那样产生腐烂。

  你获得了“衰亡”的能力,可以将事物未来“灭亡”时的记忆拖拽到现在,覆盖在现实之上。

  这个时候的你已经明白,死亡并非终结。即便死亡,你也可以在岁月的哀歌中归来。

  仪式:在没有主动干涉的情况下,见证一个能够影响星球走向的伟大文明的落幕。

  序列1、年轮刻工

  你为岁月刻下年轮,铭记过往、刻录未来。

  你获得了“往昔”的象征,你随时可能感受到来自“过去”的自己,他会从与他而言的“现在”朝于他而言的“未来”建立联系,借助你的力量。(很多时候,记忆是客观的,但铭记记忆的人却不是。)

  你获得了“展望”的象征,与未来的自己建立联系。虽然过去难以改变,但对于“未来”而言,处于“过去”的你却可以改变对于你本人而言的“现在”。

  简单来说,从你成为序列一开始,你将处于百分百的“全胜时期”,且随时可能获得来自未来的启示。(我嘞个冠绝古今最强大神通者啊……)

  仪式:见证并再现一个足以影响一颗星球的文明从诞生到巅峰再到结束的全部过程。

  序列0、流光忆者

  从你成为序列零的那一刻开始,你将贯穿始终,继往开来。

  从你成为序列零的那一刻开始,你的一切就都已经被“未来”的自己记录。而“未来”记录的信息会同步给“现在”的你。

  无数次未来的叠加、无数次过去的叠加。

  这在你自己的感官中就像是可以任意穿梭过去与未来。

  虽然这只是错觉,虽然你依旧做不到修改过去,但是至少,当你成为了序列零的那一刻,你所做的一切都是无数次试错后的“最优解”。

  你已经成为了“岁月”的一部分。

  但也正因为如此,你脱离了“世界”,成为了“记忆”。

  你成为了时代的影子,同时存在于“现在”与“未来”,可以在“现在”留下数不清的、相当于序列一的投影。但是你也因此而失去了直接干涉“现在”的能力。

  仪式:觐见浮黎或者成为记忆的令使。

毁灭命途的仪式、能力和神话生物形态

  毁灭途径:

  序列9、焦土行者

  在这一序列,你会获得很强的存活能力。

  但这并不是说你的再生速度能有多快,而是说会变得皮糙肉厚,很难杀死。

  并且这条途径的非凡者受的伤越重,他们的力量就会越大。

  (属于很经典的烧血流派。)

  序列8、废土客

  晋升序列八,你会拥有很强的动手能力,他们可以用一些不起眼的、没用的东西拼装出各式各样的武器。你可能无法理解它们的原理是什么,但它们的的确确能动起来。但是不具备非凡效果。(waaaaagh)

  这一能力也可以对敌人使用。状态很不稳定的炸弹也属于“武器”的范围,将敌人变成炸弹也属于不错的想法(只是,这一方法只适用于炸鱼局,要不然,就可能变成导致单纯的给对面加伤害。)

  你可以在一定程度上掌控火焰,你身体素质变得更强。

  序列7、溯沙客

  非凡制作:到了序列七,你制造的东西开始蕴含“非凡能力”,其中以“爆炸”的能力最为常见,就算不是爆炸,也多多少少带上一部分这方面的特性。但这些道具很不稳定,也容易“自爆”。

  爆炸精通:将事物变成炸弹的能力获得了加强,已经可以算作常态的作战手段,在触碰到敌人后,可以在一定时间后让敌人本身产生爆炸,相当于是被触碰的区域“延时爆炸”。

  溯仇:当你受到伤害时,你可以根据其神秘学方面的联系进行少量反伤,并进行一段时间段内的反向追踪。

  序列6、焚化工

  你的火焰开始对灵魂产生效果,可以释放出灼烧灵体的火焰。

  记忆焚化:你的火焰可以灼烧记忆,被烧毁的记忆会从对方的记忆中消失,只留下空白。(相比于其他途径,【毁灭】对记忆施加影响时要粗暴的多)

  你拥有了类似火焰跳跃的能力。

  序列5、火匠

  你开始可以点燃一些不具备实际形体的东西,比如空间、重力。

  你开始可以锻造真正的非凡物品,即便不用非凡特性也能创造出可以长时间存的非凡物品。日过利用非凡特性,则可以轻易创造出擅长破坏的一级封印物。

  仪式:燃起一个可以杀死序列五非凡者的炉火,与一个拥有序列五位格的生物一起投入火炉,在这个生物被烧死后服食魔药。(毁灭的仪式就是这样,要么成功,要么死。)

  序列4、烧火师

  晋升序列四,你已经踏上了毁灭的命途。

  你的前置的非凡能力获得增强。

  可以隔空点燃别人的记忆,可以远距离引爆别人的灵魂。

  受到伤害时,可以直接顺着联系将伤害者本人引爆。

  可以点燃“命运”,让所有对你进行占卜的人都被灼烧。你自己的灵体本身就是一团燃烧着的火焰,这让你可以在灵界横冲直撞,哪怕一般的半神级灵界生物都难以抗住你的一击冲撞。(平等的肘击一切靠近自己的人)

  可以将让事物靠近

  仪式:点燃三把“火”。

  第一把火:点燃周围的“火”,点燃焚尽一片灾难,于焦土中带来毁灭。

  第二把火:点燃自己的“火”,燃烧自己,化作焚烧灾难的薪柴。

  第三把火:点燃心灵的“火”,破而后立,自灰烬中发芽,明白自己因何而毁灭,明白自己为何而毁灭。

  神话生物形态:一团流动的岩浆,可以将自己塑造成任何形状。

  序列3、战前关怀员

  你拥有了“加速毁灭”的能力。

  可以让石头飞速风化、让植物迅速枯萎、让人在几分钟内变得苍老。

  你对“毁灭”这个概念有着超乎寻常的直觉,哪里会遭到灾难、哪里会出现死亡……这些你都可以提前很长一段时间察觉。

  你可以在命运层面为一片区域施加毁灭。

  你走过山中的村庄,可以让它渐渐与外界失去联系变作山中的“孤岛”,你走过医院,可以让病人的病情恶化、医院的医疗物资接二连三的出意外。

  洪水、暴雨、暴风雪……类似的天灾在你手中更是随手就能招来。

  仪式:将一座即将毁灭的城市的命运与自己连接在一起,然后,提前服食魔药,在这座城市本该到来的毁灭日之前死去,根据命运上的联系为这座城市带来没有痛苦的破灭。最后在原定的毁灭日那天自原本的灾难中获得新生(只要我提前杀死了他们,那么就没有人能够再伤害他们了。我简直就是医科圣手。)

  序列2、远航监护员

  你初步掌握了“扼杀”的权柄,拥有了将危险扼杀在发生前的能力。

  任何对你或与你庇护下的人或物产生恶意的人都会受到命运层面的打击。被陨石砸、遭遇海啸等……(嘟嘟嘟,嘀嗒嗒嗒……)

  毁灭之域:你可以划定一片至少笼罩一座大型城市的“毁灭之域”,让所有试图靠近“毁灭之域”的人都迎来命运上的死亡。

  毁灭之域的内部是无穷无尽的毁坏。空间被摧毁,没有许可者寸步难行,时间被摧毁,没有许可者会陷入混乱。任何不被你任何的人或物出现在毁灭之域内部都会受到整片区域的针对。老化会在他的身上加速,灾难会在他的身上降临。

  仪式:带着超过一座城市的人完成一次星际旅行,并毁灭期间遭遇的所有危险。

  序列1、自我背叛者

  掌握了“自毁”的权柄。

  你可以让你的敌人陷入“自毁”,让他们自己拥有的能力杀死他们。比如,让太阳途径的非凡者死于自身的圣光,让观众途径的非凡者迷失在心灵的深处、让魔女途径的非凡者死于……(打住,再说下去就不能过审了)

  你可以化身为一颗充满无限毁灭的太阳,被其照射到的一切都会被摧毁。

  被你摧毁的人都会在毁灭后获得“新生”,但是他们已经不再是“他们”而是“你”

  你无处不在,所有人都可以是“你”。(阿蒙这一块……)

  毁灭之域扩展到一个大型国家的大小。

  其他的所有非凡能力得到强化。

  仪式:无论用什么方法,在彻底杀死自己后服食魔药。这个“彻底杀死”的定义是绝对无法复活。

  序列0、灭绝学人

  你获得了“毁灭”的权柄,至少在这一片区域内,没有人比你更懂什么是“毁灭”。

  挥手就能创造星球的爆炸,光是言语就能引动星际的战争。

  你的一举一动都代表着毁灭,蝴蝶效应引发的灭绝将以所有人都意想不到的方式展开。

  你提出一个个疑问,回答不出的文明就将迎接来自那些“疑问”的毁灭。而每个课题的答案,都囊括在毁灭的公式之中。

  毁灭乃是世上最完美的艺术,再精妙的宇宙模型,最终也注定要湮灭于祂的怒火。

  你轻而易举的设计出严谨的实验,将一个个变量引入其中,从蚂蚁的覆灭到星辰的衰变,不断丰富的样本,却永远指向相同的结局。

  如果存在一个公式,它足以描摹宇宙中所有的事物,你相信,那只会是毁灭。

  仪式:觐见纳努克或者成为毁灭的令使

巡猎命途的仪式、能力和神话生物形态

  巡猎途径:

  序列9、快枪手

  这条命途的非凡者各个都是神枪手、神箭手,成为了这条途径的非凡者,你的身体素质获得强化、感知力将会远超常人,稍微训练一下甚至可以隔着数十米击中蚂蚁的心脏。

  高速反应:可以在一瞬间提升反应力

  序列8、赏金猎人

  你获得了各种各样的战斗技巧。

  子弹时间:高速反应提升为子弹时间,在一瞬间感受到时间变得缓慢。当然,你的行动也会变得缓慢,加速的只是自己的思维。

  子弹时间通常可以将0.1秒拉长到3秒。

  你的身体素质再一次提升,你可以在绝大部分环境下任意活动。包括垂直的高墙和原本无法站立的水面。(你知道的,这是查克拉的基本用法)

  你的灵视跟大部分非凡者不一样,看不到气场或者情绪,甚至到了序列八都看不到灵体。但是你的视力却好到非比寻常,即便不开启灵视也可以堪比一些质量不算顶级的望远镜,开启灵视后,会获得洞察敌人“薄弱处”的能力,更是可以向狙击枪一样超远距离锁定敌人。

  序列7、离巢浪人

  身体素质提升,前置能力提升。

  子弹时间提升到0.1秒拓展到将近10秒,可以让你在一瞬间拥有相当充足的反应时间。

  晋升序列七,但是你没有花里胡哨的技巧,也没有给予使用者各式各样的技能。

  而序列七的“离巢浪人”只有一种能力,那就是分身。

  你可以将自己的一只手掌分离,创造出一个跟本体几乎一模一样的分身。

  分身拥有本体的所有能力,虽然不具备自我思考的能力,但视野、感官完全与本体同步。

  唯一的缺陷就是分身和本体都只有一只手,而倘若本体一次性分出两个分身,则本体就没有手了。

  当然,分身也是有衣服的。分身会同步本体的装备。但这类似幻术,不具备实际价值,同步的武器没法造成伤害。(至于具体为什么会自带衣服?别问,二次元的事情你少管。)

  序列6、幻影怪盗

  子弹时间状态下,可以提升自己的速度,跟上被自己加速的思维。

  其他前置的能力也获得提升。

  晋升序列六,你可以创造幻术,并模糊幻境与现实的界限,创造出一些将幻术重叠于现实之上的法术、类法术能力。

  可以进行窃取、制造混乱,如窃取非凡能力、造成敌人灵体与肉体的短暂混乱。

  你可以对一个东西进行“标记”,只要还是一定的范围内,你都可以对它的位置进行模糊的感知。范围大概相当于一座足球场。。

  序列5、意识审查员

  记忆狩猎:你可以将周围人对一段范围内相关的记忆“杀死”,效果类似心理学隐身,让人无法察觉到一片范围内发生的事情。(恶魔途径:这……怎么感觉不太对劲?)

  占卜狩猎:这是一种被动技能,你会获得强力反预言反占卜的能力,在同等位格下,针对你的预言、占卜等能力会被直接“杀死”从而失效。(恶魔途径:这算是针对了吧?)

  直觉狩猎:“灵性直觉”是几乎所有非凡者都有的被动,而你可以提前进行“直觉狩猎”,杀死对方在接下来一段时间的“灵性直觉”。(恶魔途径:你踏马到底在针对谁啊!)

  此为“狩猎”权柄的部分体现。

  仪式:亲手了结一个曾经的仇敌,在他死不瞑目的尸体前服食魔药

  序列4、怨仇代行者

  晋升序列四,你已经踏上了巡猎的命途。

  曾经的所有能力获得提升。

  你对标记物的感知提升至大约为一座小镇。

  记忆狩猎可以像模因一样,杀死一片区域内信息传播的所有延伸。

  占卜狩猎可以在自身被占卜时予以反击,就像低序列占卜高序列会受到污染,同等位格下,占卜“冤仇代行者”会受到跨越空间的攻击,攻击的强度因占卜者的恶意而定。

  直觉狩猎同样获得强化,成为被动,在一定范围内,针对你的所有直觉都会失去效果。该能力甚至可以影响到比你位格更高的存在。

  你开始可以看见“冤仇”,可以看见一个人背负了多少罪孽。

  仪式:通过以暴制暴的方式,确保一座中、大型城市内部在一年内不存在任何犯罪。

  神话生物形态:一匹身上缠绕着夹杂着火焰的旋风的半人马

  序列3、虚构裁决官

  你对目标的锁定范围扩张到一座城市。

  你几乎免疫幻术、精神类的所有能力,可以轻易地分辨谁在说谎。

  虚构纠正:有人对你说谎时,你可以用他的谎言“杀死”他。比如,当有恶人对你说“我是个好人”时,你可以让他产生出一个“善良人格”,让这个人格在极度的良心不安中选择自杀。

  裁决:比如,一个小偷伪造自己没有偷东西,那么你就可以判断“这双偷东西的手不属于他”,从而让这双手脱离小偷的身体。

  可以进入历史的迷雾,可以从迷雾内部向外发起攻击。

  你可以进入集体潜意识大海、可以进入梦境,可以在人的意识中跳跃,可以创造幻术后进入自己的幻术中,将自己本身变成“幻觉”的一部分免疫所有的物理伤害(虚构裁决官的能力是将自己变成“虚构”的,敌我同源算是给玩明白了。)

  仪式:戳破并修正一个涉及天使位格、存在至少序列三高位格进行维持、群众深信不疑的谎言。

  序列2、熔火骑士

  你对目标的锁定范围扩展到一个大型的国家。

  你可以释放永不熄灭的火焰,在将敌人烧成灰烬前不会停下。

  你获得很强的“适应性”,可以适应任何的环境,削弱负面效果对你造成的影响。

  任何的能力能够对你造成的伤害都会逐渐降低,比如:假如一个诡秘侍者第一次尝试将你变成密偶需要三十秒,如果没能杀死你,那么第二次可能就需要一分钟、第三次要三分钟……“适应”的极限是五次,每一次能够对你造成的效果都会削弱很大一部分。(咱就是说,一个技能五次都没能杀死你,还就非得用?咋就不能换个能力呢?)

  基本掌握“狩猎”的权柄。

  你可以从被你杀死的“猎物”身上获取“战力品”:你每杀死一个猎物都可以获取他的全部非凡能力,成为你的“子弹”。这些非凡能力变成的“子弹”能使用的次数有限,但你可以无限制都狩猎。

  仪式:在宇宙中找到一个对你所属文明造成了大型伤害的文明,然后摧毁它。

  序列1、巡海游侠

  获得的“对罪恶特攻”的性质,一个人身上的罪孽越多,你能够对他造成的影响就越大。(我不在乎这关不关我的事,但是我偏偏就要管)

  初步掌握“追猎”的权柄,这是“狩猎”权柄的上位:

  “直觉狩猎”、“占卜直觉”产生变化,不再限制关于你“攻击”方面的灵性直觉的产生,你的敌人开始可以提前预知到你的攻击。但是,当你的攻击被提前预知到的那一刻,这一攻击会从未来来到现在。

  你可以从过去向未来发动攻击,提前对未来的一些场景进行预测,然后提前留下攻击。比如:提前对着一面墙开一枪,留下一个单孔。几个月后,你的敌人路过时,随手碰了一下那个单孔,单孔就会转移到目标的身上并造成实质性的伤害。

  仪式:明悟属于自己的“正义”,之后找到一个违背你的“正义”的序列一天使级的目标,提前一个月布置下陷阱,写清楚目标的死亡时间、死亡地点、死亡方式,然后准确的完成,误差不能太大。(很难?也许吧,但巡海游侠可没有所谓的“骑士精神”,不会执着于单打独斗。你要能请来天使、真神、乃至旧日级的帮手,那也是你的本事。)

  序列0、沉默猎手

  巡视:你获得了可以看见世间所有“不公”的眼睛,而“不公”的定义又你来确定。

  天谴:你可以顺着自己看到的一切不公降下“巡猎”,你的箭矢会跨越空间、跨越世间、跨越真实与虚幻命中猎物。

  无法阻挡、无法闪避

  必中、必死。

  你无需多言,只需要沉默的降下巡猎。

  星裂天倾,光昭万古。

  仪式:觐见岚或者成为巡猎的令使(这似乎没有想象中的难,你加入仙舟的云骑军,天天冲在最危险的前线,总能看见的。)

丰饶命途的仪式、能力和神话生物形态

  丰饶途径:

  序列9、求药使

  你能够更好的分辨药物,可以制造一些富含灵性的药品,具体效果跟药师差不多,但会更差一些。不过相对的,你的生命力会比一般的药师要强得多。(当然,这里的药师说的是药师途径的序列九,不是【丰饶】的药师。你要是生命力比药师还强那还得了。)

  仅仅只是晋升序列九,你就已经获得了相当不错的生命力,即便是在中世纪的环境下,正常来说也能够到达至少一百岁。而如果你本身就是长生种,那提升则不会那么明显。

  序列8、采药人

  前置的能力获得一定的增强,多了一个操控植物的能力。

  力量、速度、感应力等获得提升,稍微锻炼一下就能会成为顶级的运动员。

  可以更好的分辨各种药草,具备一定的鉴定能力。

  你可以感受到植物的“情绪”,(但因为大部分的植物本身都没什么情绪,所以你的这个能力几乎没用)

  自身的生命力获得了提升、恢复力也得到增强。到了这个阶段,如果你受伤了且只是皮外伤,那么,你的恢复将是肉眼可见的。擦伤之类的伤口只需要十几秒就能恢复。

  没有中途出意外且你最开始只是人类的话,则你能够活到一百五十岁以上,且至少在一百岁时还能活蹦乱跳,至少有中年人的行动力。

  序列7、生态管理员

  你获得了可以控制动物、植物的能力。

  鉴定的能力不再仅限于植物,延伸到了动物。

  大幅度的对力量、速度、感应力等进行提升。

  可以听懂动物的话语、感受植物的情绪。有你在场时,动物、植物的智商都会显著提升(至少普通的植物可以产生比较明显的情绪,让你的能力显得没那么无用。)

  你可以促进植物生长、也可以通过各种方式创造非凡植物。

  你的生命力继续获得提升,寿命提升到200岁以上,且至少在一百五十岁时可以像一个中年人一样活蹦乱跳。

  生命力再一次得到提升,对于现在的你来说,骨折这类伤势甚至不需要处理,只需要放个几个小时就能自愈的差不多。

  序列6、和平主义者

  你可以在不消耗非凡能力的情况下培育出具备一定体质相当出彩或具备一定特殊效果的动物、植物,相当于你的“眷属”。(收血仆)

  它们的强度不会强,且实力大约在序列九左右。它们无法自主繁殖,且会因为你的死去而死去。唯一的优势就是它们在使用非凡能力时不会消耗你的灵性。

  你可以搭建穿越空间的“网点”,只要有种植你的植物的地方就能创造“锚点”,可以瞬间降临自己的锚点,在网点内来回穿梭。

  你可以稍微将自己的生命力分出去一些,用来直接治愈别人的伤口。

  现在的你,活个三百岁问题不大,恢复能力也获得提升。

  序列5、负子树

  树化:这是你的核心能力,可以变成一颗三米高、长着人头、血肉混杂的树。有点类似神话生物形态,但不具备污染,只是在树化期间各种非凡能力获得提升、生命力获得大量提升、身上几乎不存在“要害”,即便是脑袋被砍掉,十秒内重新接上也不会是致命伤。

  到了序列五,你可以将自己别人的脑袋种到自己的身上,成为“果实”。

  成为“果实”的人不会死去,你可以像牧羊人一样使用他们的非凡能力。

  身上一次性只能种植三颗“果实”。

  你可以把自己的“根系”分出去,将对眷属进行“寄生”,被寄生的眷属能活的极大的能力提升,力量、速度、恢复能力等都可以到达序列七生态管理员的水准,可以使用序列七以前的所有非凡能力(虽然也没多少能力就是了)这相当于是你根系的延伸。

  如果你愿意,眷属也可以使用“果实”的非凡能力。但是分出去之后,你本人就无法使用这个能力。

  但是被寄生的眷属需要定期回到身为“主干”的你的身边进行补充,根系中蕴含的力量消耗殆尽后会直接抽取宿主的生命力。

  你可以直接掌控“眷属”的生死,而眷属本身的生命大概在200岁左右。

  这样的眷属,一次性可以最多创造三个。

  你的常态寿命提升至500年往上,恢复力获得大量提升,断手断脚可以在几秒后恢复

  仪式:把至少一个活人的脑袋种在自己身上,并确保他存活超过一个月。

  序列4、共生体

  前置能力获得提升。

  树化:树化的形式发生变化,不再是单纯的、灵活性不够的树木,而是变成一个半人半树、浑身长满藤蔓、树叶、枝丫和果实的人。保留之前树化的其他能力。树化本身开始产生少量污染。

  “果实”的能力升级为“果实共生”:可以跟一些非凡生物进行共生,融合在一起获得。

  身上可以种植五颗“果实”,且他们将永远于你的生命融合在一起。

  眷属:你制造普通眷属的能力变得更强,每个眷属都能有远远超过正常序列七的生命力。

  能够将根系寄生出去的眷属数量提升到五个,每一个都有相当于序列五负子树的身体素质。他们也可以创造眷属,但同样受到你的控制。

  你的生命力获得巨大的提升,生活千年对你来说轻轻松松。一直到寿元走到尽头前,你都会保持活性,不会衰老、不会苍老,在寿命到达尽头时瞬间苍老。

  寿命到达千岁时,你的寿命走到尽头。你会瞬间变得苍老,但却不会直接老死。而是逐渐无法控制“树化”的趋势,不受控制的进入树化的状态。

  随着树化的时间越来越久,你身上的污染会逐渐积累,最后彻底失控,不受控制的进入神话生物形态且无法退出。

  仪式:完成与一位半神在神秘学意义上的共生

  神话生物形态:一颗超过五米、树枝上长有脑袋、树干上浮现出好几张脸、血肉器官与成分混在的树。

  序列3、承露天人

  噬命:你可以对敌人施加一种诅咒,压制对方的“生命力”,让他身体变差、恢复力降低、体质削弱、更加容易受伤。

  采气:可以强行掠夺别人的生命力补全自身、加速恢复、增强体魄。可以直接吞噬敌人、掠夺敌人的“寿命”,从而延缓自身“失控”的到来。

  复起:平时可以将“采气”得来的生命力存储起来,以备不时之需。在濒死时利用提前准备好的生命力填补自身,恢复生命活性。

  自在应身:可自在无拘,令血肉众生如泥塑形。操控自己的身体变化,也可以操控其他生物的血肉,类似蔷薇主教的血肉魔法。可以变成被自己吞噬过的生物,可以通过吞噬其他生物的肢体、器官等可以获得对应的身体部分或强化本身的肢体。

  利爪……翅膀……口器……四足重蹄……甚至是分裂繁殖的能力……

  只要是存在的生命,你都可以吞噬、强化。

  其他能力获得增强。

  仪式:培育出一朵可以治愈上千种不同的疾病、可以在任何环境下生长、半神也难以杀死的花,然后吃下去,让它在你的血肉中发芽成长。

  序列2、向死狂人

  可以种植在身上的“果实”被概念化,不再具备完整的实体,而是以类似牧羊人放牧的形式被吞入你自身的灵体中。

  灵体内的“果实”最多可以同时存在10个。

  自己“根系寄生”的眷属数量同样提升至10个,每一个都拥有相当于序列四“共生体”的能力,且甚至可以进入神话生物形态。

  而普通的眷属最多可以到达序列七的阶段,拥有各自的非凡能力,不一定非要局限于丰饶途径。他们也拥有少量“共生”的特性,可以于一些非凡生物进行共生,融合在一起获得它们的非凡能力。但是他们只能容纳一颗“果实”。

  到了序列二,你已经没有了“衰老”的概念,即便寿命走到尽头也不会在时间的冲刷下变得衰老,更不会死亡(只是会失控而已)

  当然,虽然不会在时间下逐渐衰老,但是主动衰老还是做得到的。你可以变成任何时间阶段的的你自己,少年、青年、中年、老年。

  你对血肉法术的掌握获得增强,哪怕被绞肉机绞成碎末你也可以重新活过来。你还可以让本身不具备血肉的物品生长出血肉但保留物品原有的性质。

  与自己的眷属进行隔空的“共生”:你可以将那些被你通过吞噬的方式掠夺来的能力、身体素质、身体器官赐予你的眷属们,也可以剥夺他们的生命力、身体素质等聚集在自己身上。

  所有眷属“共生”的能力你都可以随意取用。没有上限,能取用多少完全取决于你的眷属(听上去虽然夸张,但要那么多序列七、六的能力有啥用咱也不知道。大概是蓝条多的用不完?)

  你对别人进行“手术”,可以杀死疾病、杀死衰老、杀死绝望……这对“被手术者”可能造成巨大的损害,但不破不立,至少你能让“被手术者”活得更久些。

  你初步的掌握了“不死”的权柄。

  你这条途径的的非凡者没有复活的能力,但是,想要杀死你甚至比断绝一位占卜家途径天使之王的复活后手还要困难得多。

  你的寿命大约在两千年左右,而通过吞噬其他生命可以增加寿命,让你远离失控。

  那些被你吞噬的生命不会直接死去,而是会残留少量的意识在你的身体里。

  仪式:拯救一个濒临灭绝的种族,并将整个种族改造为长生种种族。

  序列1、纺生救主

  生命织网:神国雏形,范围相当于一座大型的城市(与你在晋升序列一时的仪式范围相关)。跟一般的神国雏形不一样的是,它不需要的时候也不用收起来,而是与“生命”融合,即便没有到达真神阶段也可以将自身的神国雏形固定在现实世界。

  在生命织网内,存在有在命运层面上的“丰饶”。风调雨顺、没有疾病、没有灾难。(除非疾病或灾难来自序列一之上的更高位存在)

  你能感受到生命织网内所有生命的状态,可以隔空对生命织网中的任何一个生命进行治疗或者生命力的掠夺。

  被掠夺的生命力会融入你的体内,被掠夺生命力的人不会死去,而是与你的生命融合在一起。

  初步掌握“拯救”的权柄。

  你能感受到“绝望”,并提前做出预防。

  你可以对不具备生命的事物进行“活化”,让它们拥有真正的生命。

  你可以让已经死去的生命活过来。如果对方还保留着比较完整的灵体,则相当于直接复活。但如果灵体已经大部分残缺或干脆消散,那则只能复活出一个拥有部分记忆的另类生命。

  只要你还活着,就不会让身边的人轻易死去。你一遍遍的将周围的生命从死亡的边缘拖拽回来,拯救他们。

  可以拥有各种与生命相关的法术、类法术能力。

  仪式:把自己的血肉与一座城市彻底融合,一砖一瓦重都有你的血肉。而后让这座城市真正意义上的活过来。

  序列0、长生陌客

  众生皆苦,却无人相助。长生者自有长生的职责,你聆听慈悲的教诲,从此踏上救苦救难的不归长路。

  你掌握的“丰饶”的权柄,万物荣发、生生不息。

  可令星球活化、疗愈世界、治愈灾难、痊愈苦痛、遏制绝望、消溟疾苦。

  「丰饶」是至善的灵药,它治愈顽疾,亦消弭苦悲。

  所有被你吞噬的生命会完完整整的保留自己的意识,不会死去。

  长生乃不死之诅咒,亦为永恒之赐福。

  你走过一颗颗星球,将溢出的生命力归还众生。

  仪式:觐见药师或者成为丰饶的令使

同谐命途的仪式、能力和神话生物形态

  同谐途径:

  序列9、追火讯使

  你的速度会变得很快,能轻松赶上短跑运动员。你的耐性变得很好,能不算特别辛苦的跑完马拉松。你会具备很好的方向感,且记忆力增强。

  你的灵视能在一定程度上看到周围人的情绪。

  序列8、枯萎病人

  这阶段不增加任何的体质,毕竟你只是一个“病人”。

  枯萎病:可以让人感染“枯萎病”,感染了“枯萎病”的人身上会长出“枯萎花”,这是半枯萎的花和叶子,同时力气快速流失,身体会逐渐变得变得脆弱、皮肤变得容易破碎,骨质松软、血管易碎。

  当“枯萎花”完全枯萎时,感染者的血管会脆弱到爆开。

  这期间需要花费不少的时间。

  代价是,每一次使用枯萎病时都有很大概率同样感染自己。虽然自己有一定的免疫力,但多次感染也会导致身上长出枯萎花。(帕朵:啊?有这个副作用吗?我怎么不知道?)

  序列7、共死者

  你的“枯萎病”可以变得在没有接触的情况下让敌人感染

  共死:你在接触对方后,可以单方面跟敌人共享伤害。可以通过自我伤害或反伤的方式将伤害共享到敌人身上。

  不过本身的恢复力非但没有提升,反而因为身为“枯萎病”原体而变得更脆弱,所以不能像囚徒途径的“木偶”一样将这个能力当做常规的攻击手段,只能算是被动的防御。

  序列6、沉醉之船

  你的体质依旧没有增强,反而会获得“沉醉”的状态,导致灵性时不时会变得不稳定。有时候会高于一般的序列五,有时候又会跌落序列七。(帕朵:啊?我以为是一直恒定在序列五来着。)

  你可以在没有在接触的情况下,与敌人进行“公死”的链接,可以一次性链接五个人。

  但你要记住,你的身体比大部分序列七甚至序列八都要脆弱,因此,不要想着跟对方一换多。

  你创造出半径百米的“沉醉之船”领域,领域内友方灵性相连,小幅提升默契与恢复速度。

  你可以在得到允许的情况下与人链接,他们是你的“船员”。

  你可以直接与“船员”的精神链接,让自己的想法零延迟的出现在对方脑中。

  最多可以连接五个“船员”。

  可引导领域内目标的情绪,将其转化为亢奋或冷静,也可以让敌人变得像喝醉一样迷糊。

  你可以创造出一些幻觉,可以暂时同步队友的感官,实现战术协同。

  序列5、天锋军团

  “船员”进化为“战友”,“战友”数量提升到十人。

  这时你的体质终于不再削弱。

  你可以为“战友”提供身体素质的增幅,让他们变得速度更快、力气更大、灵性更活跃,但是无法提升自己的身体素质。

  可以让战友之间的默契大量上升。

  你获得了对团队内能力进行“调配”的能力,可以将某位战友的能力转移到另一位战友身上,也可以让战友的“体质”转移到另一个战友身上,还可以对伤害、位置、情绪等进行转移。

  你获得了在“战场”上的极致洞察力,可以察觉到战场上的一举一动。

  你可以“征用”战友的“信息处理能力”,让战友在变得思考能力降低、容易调配的情况下让自己获得更多的信息处理能力,可以一次性处理大量的信息。

  仪式:指挥一场百人规模的战役,以零伤亡代价达成战略目标。

  序列4、黎明剧团

  序列四,你将踏上同谐命途。

  “战友”进化为“协奏者”,数量提升至五十个。

  你可以为“协奏者”量身定制适合他们的一个buff,让他们获得自己本没有的特性。

  比如,让占卜家获得一定程度上无视“反占卜反预言”的能力、让幸运者在好运之后不会迎来厄运、让战士在战斗时可以让敌人的能量攻击变成自己武器上的附魔之一……

  但你无法为自己上buff。

  精神合唱:领域内所有协奏者的精神链接,可以无视大部分精神方面的影响。可以发出无形的“合唱声”,对范围内的敌人造成精神上的恍惚。可以形成内部的决策网络,俗称队内语音。

  “征用”的能力进化为“和弦”,可以在保留队友信息处理能力的情况下获得相当的处理能力,让自己的大脑变成远超同序列非凡者的超级计算机。

  仪式:在城市中心导演一场盛大的沉浸式戏剧表演,由超过百位“协奏者”全程参与,主题必须展现冲突到和谐的转变;演出需吸引全城至少半数居民观看,并在高潮时刻让所有观众的情感与表演同步共鸣,令全城超过一半的人精神之间产生联系,自发形成统一的集体反应,如全体同时落泪、欢笑或合唱。在众人情绪交织的那一刻服食下魔药。

  神话生物形态:一个由无数人形光影和一张张面孔叠合而成的巨大人影,每张面孔吟唱着不同声部的和声。

  注:同谐的神话生物形态较为特殊,可以容纳自愿加入的“合奏者”,提升神话生物的强度。上限与当前阶段可以链接的队友数量相当。

  序列3、逐火同盟

  前置的所有能力获得大量提升。

  “协奏者”进化为“盟友”,数量极限提升至数百人。

  “盟友”不再局限于人,也可以是动物、植物、微生物……

  来自你的身体素质提升变得更多、buff的强度变得更强,可以对同一个人上多个buff。

  当领域内还有队友存活时,只要死亡的“盟友”没有被直接磨灭灵体,就不会有人真正意义上的死去,即便肉身死亡灵体也不会消散,可以在事后获得拯救(只要我们不曾停下,逐火……就不会结束……)

  仪式:促成三个彼此敌对超过百年的势力发自内心的结成同样至少超过百年的同盟,并共同签署以你为名的盟约。

  序列2、博爱学社

  “盟友”进化为“爱侣”

  “爱侣”数量不再存在极限,只要是你的灵性足够,你可以无限制的进行链接。

  “爱侣”的种类也不再局限于生物,而是延伸到了非生命的领域。

  初步掌握“博爱”的权柄:你可以与一颗石头成为爱侣,让获得其获得生命,也可以与刀锋成为爱侣,让它们不愿伤害你。

  也可以与“锋利”、“破坏”、“沉重”的概念成为爱侣,驱使它们,与它们共享能力。

  你甚至可以让一定范围内的时间、空间、命运活化,成为你的“爱侣”,让它们在一定程度上偏向于你。

  你还可以与“死亡”本身成为“爱侣”,让那冥河不忍心将你吞没,即便死后也会温柔的托举你回归人间。

  当有人呼唤你时,你能无需祈祷直接聆听到呼唤。

  你可以化身万千,前往任何一个“爱侣”的身边,名为“空间”的爱侣会为你送行。

  仪式:让一个国家之间包括人与动物在内的所有生命彼此相亲相爱,没有猜疑、嫉妒、怨恨。在所有人心跳同频的瞬间服食下魔药。

  序列1、歌颂之家

  “爱侣”进化成“家人”

  你初步掌握“调律”的权柄:这是对人与事的调和,是同谐在序列一时最重要的能力。

  可以对人的精神进行调整、调和,让不和谐音变得和谐,让不和谐者变得和谐。

  可以对周围的“规则”进行调和,让规则朝着你认为和谐的方式调整。

  可以以自身为枢纽,让领域内所有生命的心声交织成网,彼此之间不再有秘密。

  你初步掌握“和谐”的权柄,可以让一定范围内的“过去”、“现在”与“未来”彼此重叠,和谐共存。你可以让范围内所有生命的“未来”都与你渐渐“重叠”,让他们命中注定成为你的一部分,且彼此之间不会排斥,他们也不会感到违和。

  一切都是那么和谐。

  仪式:让一个文明放弃个体的私欲,建立绝对平等的乌托邦。

  序列0、无泪花园

  “家人”进化成“众人”

  “众人”是“我们”,“我们”也是“众人”。

  这里没有纷争、没有矛盾、没有眼泪、只有幸福。

  你,我,他……皆是我们。我们不分彼此,众人毅然。

  我们彼此并不相同,但又抹除了彼此的差异。

  来吧。

  加入这盛大的欢宴,听亿万又亿万颗心脏的跳动,拥你入怀。

  仪式:觐见希佩或者成为同谐的令使

欢愉命途的仪式、能力和神话生物形态

  欢愉途径:

  序列9、悲悼伶人

  序列九时,你的身体素质不会得到太多的提升,但是身体的协调性和柔韧性会变得很不错。

  你掌握了一些本身不具备非凡能力的把戏,都是舞台上常见的技巧。

  你可以轻易地感受到悲伤,可以散播悲伤的情绪,可以让被影响的人感到伤感。

  此外,你还可以在一定程度上预知“悲剧”的能力,类似占卜家,但无法主动占卜,只能被动感知。

  序列8、奇谈怪医

  你会获得一定的医术,你的身体可以可控的产生少量变异。

  你可以通过“惊吓”的方式治愈一些小伤,也可以通过一些扭曲、邪意的方式治疗一些大的伤病。

  你可以感知或赋予他人各种情绪,不仅限于序列九时期的悲伤。

  你对于“悲剧”的预知的能力增强,并可以主动将“悲剧”背负在自己身上,从而做到对于“悲剧”的“医治”。

  序列八时期的你依旧没有多少体质方面的提升,依旧是各种意义上的脆皮。

  获得轻微的幻术能力,但只有感觉,甚至产生不了听觉、视觉等。

  序列7、糖果骑士

  到了序列七,你的身体素质获得第一次增强。

  你可以凭空创造出糖果,这些糖果可以拥有各种的正面或负面的效果。可以上buff、提供减益、或是治愈伤害。

  你也可以让糖果变得坚硬,成为盔甲、武器、糖果士兵,或者让类似棉花糖之类的糖果变得相当黏腻、像蛛网一样有韧性。

  你可以施展一些“糖果魔法”,可将接触到的非生命物质,如泥土、石块、金属临时转化为无害的糖果。

  幻术能力获得一定的增强,可以轻微欺骗别人的感官。比如可以让人的味觉错乱。(没什么用,但是可以骗人吃鼻涕虫。)

  “糖果盲盒”,消耗所有的灵性,创造出效果不确定、连你自己也无法掌握的糖果魔法。这可能很强,强到可以轻易解决掉一个序列五。也可以很弱,弱到连序列九占卜家的防御都破不了。(超级谨慎的克莱恩一次也没用过。嗯,还有一定的原因是他前期买不起赛尔瑞斯的福灵剂。)

  序列6、回响艺术家

  到了序列六,你获得了不错的艺术细胞和导演能力,幻术能力也得到不小的提升。

  身体素质有所提升,但不是很多。(艺术家不需要太高的身体素质,只需要在开完自己的艺术展览后能跑得过前来退钱的观众就行。)

  可以将现实中的东西存放到记忆里,让有形的物质变得没有质量和形体,方便随身携带。放入记忆中的东西不能有非凡效果,且不会被你遗忘。

  可以在自己的记忆中存放本身就具备思想的东西,但是,往自己的记忆里放其他灵魂,我们这边通常称为“夺舍”。

  可以将记忆中的场景具现到现实,这属于幻术的具现化,将部分幻术短暂的化作现实。

  可以扭曲、修改记忆,或者是交换他人的记忆。

  序列5、战地魔术师

  你掌握的把戏变的开始存在非凡效果,比如可以把纸片变成无坚不摧的飞刀、将大变活人变成真正的空间重组等。可以制造完全以假乱真的幻术,这甚至可以欺骗现实,是序列六时记忆具现的强化,不需要真实存在于记忆中的幻觉也能短暂的化为现实。

  你可以展开一定范围的领域,称为“战地”,对其中的空间进行一定范围的控制。

  可以进行空间转移、空间开辟、空间压缩、空间斩等空间法术

  可以掌握战地内的一部分“运气”。

  仪式:在一个小型战争即将爆发前,让它戏剧性的结束。

  序列4、无我丑角

  到了序列四,你踏上了欢愉的命途。

  前置的非凡能力获得提升。你开始可以赋予糖果思想和生命,可以任意操控空间,可以把真实变为虚假、把虚假变为真实。

  你可让自身或目标的存在感降至近乎隐形,或夸张到吸引范围内所有事物的注意。包括非生命体。

  比如,当你的存在感足够低,甚至会被“攻击”忽略,导致直接从你身上穿过去。

  你的表演能力增强,可以不用幻术、仅凭表演就欺骗现实。比如,如果你的敌人相信你能用没有任何非凡效果的纸刀杀人,那么你就真的能用纸刀杀死他。(这个能力会被反驳型人格克制。)

  你可以召唤出一个虚幻的人影,类似影子、灵体分身、没有灵视看不见。它能做到任何你本人能做到的事情。(四蛋都怕我!)

  仪式:以五幕戏剧作为晋升的钥匙

  第一幕,分离并暂时失去欢愉途径的所有非凡特性,利用它们制造出一个拥有自我意识、自认为是本体的分身,让他与超过100名与本人相熟识的人产生直接或间接的交流,且至少100人不能察觉分身的根本问题。

  第二幕,改变自我,以本体与分身共同熟识的身边人为身份,引导分身去完成某一条途径的序列四仪式。

  第三幕,在分身完成了晋升仪式后,在分身喝下对应魔药的同时喝下还并不完整的“无我丑角”魔药。

  第四幕,通过怪诞、诡异、惊悚的方式打断分身的晋升,使其以悲剧的方式退场,并在分身的所有非凡特性聚集到心脏处时取出他的心脏,作为不完整的“无我丑角”魔药最后的材料。

  第五幕,在前四幕的剧本中创造至少五次反转,之后吸收分身的心脏,完成谢幕礼。

  (等等,为什么欢愉途径的晋升仪式跟前九个途径完全不是一个画风啊?)

  神话生物形态:一个抱着脑袋、脖子上没有头颅的人影,脖子上方出现由各种玩具堆成的球体充当新的脑袋。

  序列3、以太幽灵

  你可以将自身意识或部分能力短暂“附身”于抽象概念,如“一个谎言”、“一段旋律”、“一阵微风”,或集体情绪中,并施加影响。

  将自身化作无形的数据幽灵,可以免疫物理伤害,也可以在。

  你可以修改、编辑现实的数据。

  仪式:在超过一个国家的范围内掀起一场舆论的狂潮,在其中,同时扮演加害者和受害者。舆论由小到大逐渐扩大,维持超过半年。仪式期间不能被任何人说破,不能被任何人戳穿,晋升时期至少一个国家的范围内不能存在知晓这件事情的人存在。

  序列2、谏语医师

  初步掌握“反转”的象征

  你可以将“悲伤”治愈为“喜悦”;可以将“悲剧”治愈为“喜剧”;可以将“霉运”治愈为“幸运”。

  你发动的能力不需要前置条件,可以直接“治愈悲剧”,将自认为是不好的东西进行“治愈”,改变为对自己有利的事情。

  包括这种能力并不是那么无解,就像治疗病症需要使用药剂一样。治愈悲剧同样需要解药。

  而这些解药的材料就是幸福。

  可以是自己的幸福,也可以抢夺别人的幸福。

  仪式:治愈一个世界,在世界本身甚至没有注意到自己存在“疾病”的情况下将其治愈。疾病的标准由你主观判断。但必须绝对发自内心,在不被任何能力干扰的情况下将其判断为“错误”。并将世界本身“治愈”到自己发自内心的认为更好的地步。

  序列1、无用学者

  自身存在状态可处于“既在此处又在彼处”、“既是因又是果”等逻辑悖论中,大幅提升生存能力,并使针对你的预言、占卜、锁定失效或得出荒谬结论。

  你可以创造出大量的、看似无用的、荒诞的法术。

  简单来说,就是你只能做到自己“能做到”的事情。

  比如,如果你可以通过某种手段让一块石头飘起来,那么你就可以在不使用那种能力的情况下直接让石头飘起来。

  但就像克莱恩无论如何也不能干掉堕落母神,那么“无用学者”的就创造不出可以影响堕落母神的法术。

  你可以学会被解析的非凡能力;可以将被解析的世界变得荒诞、扭曲、不可理喻;可以看破世间万物的走向,一定程度上成为‘全知’的存在。可以结构接触或观测到任何知识,包括神秘学、法则、历史时,可瞬间理解其最荒诞、无用或自相矛盾的一面,并以此瓦解其权威性或实际效果。

  当然了,同样受限于灵性、神性的储备量。

  初步掌握“童趣”的权柄:可以随心所欲的创造,根据自己的知识创造出自己想象中的一切。

  你掌握大量看似无用的、荒诞的法术;拥有可以解析世间万物的眼睛;可以学会被解析的非凡能力;可以将被解析的世界变得荒诞、扭曲、不可理喻;可以看破世间万物的走向,一定程度上成为“全知”的存在。当然了,同样受限于灵性、神性的储备量。

  你能做出能讲故事的铅笔,几支凑到一起,就能上演出英雄打败末日兽的好戏。你能铸造会跳舞的打扫机器,让它们的舞步刚扬起,就将刚刚打扫完的地面又铺满灰尘。

  在无用学者手中,知识没必要带来繁荣和未来。

  对于无用学者来说,知识不过是稚子手里的污泥,无论孩子们把它捏造成丑陋或美丽的样貌,只要能带来笑容,所有的努力都会得到回报。

  仪式:挑选该地区三条被广泛认可的“绝对真理”,如科学定律、历史定论、社会规则,通过信息污染的方式,将其解构为自相矛盾的荒诞笑话。以一个绝对权威的身份,在不使用非凡能力的情况下提出一条看似完全合理、实则与其完全相悖的“真理”。不用任何非凡能力让其成为这个星球的常识。而后已一个普通人的身份,在不使用任何非凡能力的情况下将其反驳,并让这个星球的人重新认识到真正正确的常识。

  序列0、荒诞假面

  万事万物在假面的注视下如齿轮交织般运转,祂的笑声将成为世界的主旋律。

  世界的真相只是一个笑话,万事万物的终极意义留存于单纯的笑声。

  只要是荒诞假面觉得有趣的事情,祂都能做到。

  仪式:觐见阿哈或者成为欢愉的令使

开拓命途的仪式、能力和神话生物形态

  序列九:探险家

  序列九,你没有得到任何的非凡能力。但是你的身体素质获得少量的提升,相当于一个锻炼有素的极限运动爱好者。你的各项身体变得更健康,也更能适应各种不同的环境,也可以免疫大部分的疾病,你的方向感与空间直觉强化,可本能规避自然陷阱。

  你不会获得任何的神秘学知识,连正常的“探险技巧”也获得的很少。(脑子里面带着知识参加考试,这跟作弊有什么区别?)

  序列八:无束游子

  到了序列八,你的身体素质得到进一步增强,对各种环境的适应性也得到了增强,开始可以轻易的适应极端环境。

  比如,你可以在雪山穿短袖却不觉得寒冷。

  你的适应性发生了神秘学意义上的提升,可以轻易地挣脱物理层面的束缚,开始可以削弱其他非凡能力对你的影响,尤其是控制类的能力对你的效果会削弱的更多。

  同等位格下,任何的“控制类”能力在面对无束游子时都会变得效果极差。

  你获得可以了一定层面的“幸运”加持,无论在哪里都能混的如鱼得水。

  序列七:长夜行人

  你的学习能力获得提升,任何技巧看几眼就能学会,稍微练一练就能精通。

  你具备了在黑夜中看见事物的能力、获得了几乎不需要睡觉的能力。

  精神抗性提升,能在一定程度上免疫自然产生的孤独、恐惧等情绪。

  你的身体素质、灵性和运气会随着自身的处境而变化,周围越危险就越强大。

  当遇到生命危险时达到顶峰,身体素质、灵性和运气分别提升到相当于战士途径序列七的武器大师、月亮途径序列七的吸血鬼、怪物途径序列七的幸运儿的强度。

  不过,在当前序列,你依旧不具备非凡能力。

  序列六:四海信使

  前置拥有的能力获得提升。

  到了序列六,你终于获得了第一个非凡能力。

  你可以在特定的地点安插“锚点”。当你本人的位置距离锚点不超过一座城市时,你可以瞬间移动到锚点的位置。

  在锚点附近时,你几乎不会疲惫、受了伤也能极快回复、灵性回复的速度也相当快速(当然,你也没什么需要消耗灵性的能力就是了)

  一次最多安插四个锚点。

  序列五:追光赤子

  前置的各项能力得到提升,锚点的数量也提升至六个,传送范围提升到两、三座大型城市。

  以及两个新添加的两个非凡能力:

  追光:获得一段时间的“加速”,获得几乎十倍的速度。

  赤子:当这条途径的非凡者保持着心中最纯粹的信念时,将不会受到精神攻击的影响。

  这条途径在序列五的仪式是:在不改变非凡者人认知、记忆的情况下,将自身作为一个“好人”的形象成为至少一座城市中大部分人都认可的事实。

  序列四:银海先驱

  到了序列四,你已经踏上了开拓的命途。

  前置的各项能力得到提升,锚点的数量也提升至二十个,传送范围提升到一整个星球。

  你可以开启稳定空间通道,可以进行最大承载50人的集体传送。

  你可以对空间进行折叠、创造或扭曲路径规避攻击、可以对空间结构解析。获得对空间结构与能量流动的本能解析能力,能快速识别空间薄弱点、能量节点或潜在危险区域,如不稳定虫洞、空间裂缝。

  可以短暂的进行维度旅行,让自己升维或者降维。

  先驱意志:“赤子”的能力进化为“先驱者”,对精神方面的免疫延伸至各种污染。

  在探索未知时,命运将站在你的一边。在开拓未知时,你会得到命运的加持。

  仪式:开辟一条通往未知领域的稳定空间通道,成功抵达一个未被探索、与神性相关的区域并对其进行深入的探索。(当然,直接闯一个神国是最方便的……前提是你能活着离开。嗯,开拓者从不缺乏到处乱跑的勇气。)

  神话生物形态:一道道彼此相连又无限延伸的光缆组成的人影,无数的光影在其中折射,发散向不同的、未知的未来。

  序列三:披星舞者

  可以设置的锚点的数量提升至数百个。

  星间漫游:可在行星际空间进行超高速移动与短距离跃迁,无视常规物理阻力与环境伤害。

  星际通路:可以为星球与星球之间建立长期存在的通道。

  引力华尔兹:初步操控引力场,实现反重力悬浮、制造小型引力阱、斥力场、模拟天体引力弹弓效应。

  环境同化:身体自动适应并融入极端宇宙环境,甚至能从中汲取微量能量维持自身。

  星光庇护:被动生成一层稀薄的星光护盾,持续抵消环境伤害与低烈度能量攻击。在恒星光芒下效果显著增强。

  如果你的所作所为是在帮助你所在的星球,那么整颗星球都会向你开放善意,而阻碍你的人则会受到来自星球的恶意。

  你能够更轻易的了解一颗星球的文化、历史、背景,与星球本身进行沟通。

  仪式:独立完成一次星际旅行,从一颗已知星球出发,抵达一颗遥远且环境极端的星球,并在那里生存至少一个月,了解星球的历史、文明、地质、生态、和可能的未来。

  序列二:时光哨卫

  锚点的数量不再受到限制,也可以带着一个文明进行星间旅行或者短暂的维度旅行。

  初步掌握“锚定”的权柄。

  你可以进入历史的迷雾,你可以朝“过去”的自己提供信息,也能受到来自“未来”的自己的提醒。

  你可以观测多种未来,并直接跃迁至想要的未来。这种对未来的观测是“在没有任何影响的情况下本就会这么发展”的未来,不能凭空捏造,你也无法进行干涉,并且,还不能涉及到位格在你之上的存在。

  举个例子,明天商场打折时,有可能打折苹果也有可能打折香蕉,你可以选择一个自己喜欢的未来进行前往,但你不可能前往“明天商场原地倒闭”的未来。而如果有一位空想家写下预言“明天商场打折苹果”,那么你就无法前往“商场不打折苹果”的未来。

  (但你需要知道,对现在的你而言,时间旅行是单项的。前往未来后,你将无法回到过去。)

  你可以建立“时光的哨卫”,让一个星球的命运朝着你希望的方向发展,也可以让命运变得混乱,让命运变得变得无法被掌控。(俗称命运的搅屎棍)

  仪式:在宇宙中找到一个即将受到灭绝危险的文明建立联系,通过自己的方式让这个文明灭绝的灾难推迟会直接消除。需要改变事件的命运,使其避免发生或减轻影响。至少需要让这个本该灭绝的种族获得“未来”。

  序列一:启明信标

  初步掌握“信标”的权柄。

  文明灯塔:成为跨星系级空间坐标。意念所至,可为整个文明舰队提供超远程、无延迟的群体跃迁引导。自身存在本身即可稳定周围大范围时空结构。

  命运航路:能感知并微弱影响文明、种族层面的集体命运洪流,为处于迷茫或危机中的文明揭示一条潜在的“生路”。

  概念锚点:可将锚点设立于抽象概念,如“希望”、“探索精神”、“知识传承”。只要概念不灭或文明犹存,锚点即存在,可实现超视距、跨维度传送回归。

  你可以将概念、事件、时间、位置联结在一起。

  仪式:将两个迷失或濒临灭绝、但依旧存在自救想法的文明进行联结,为其设下向前的“信标”,使二者通过自己的努力找到新的生存路径。而后将这件事情化作概念上的“信标”,并植入命运,让其他遇到类似危险的文明也能因此而获得希望。

  序列零:无名客

  无名的人,无命的人,自荒原那端前来,身披群星的光彩。

  探索、了解、建立、联结。

  只需向着那光前行。

  你掌握了“开拓”的权柄,成为宇宙间路径、探索与未知可能性的化身。

  可以自由的升维或者降维,可以创造通往任何方向的轨道,将任何事物连接。

  可以随意出入“命途狭间”。

  可随时为任意地点、任意数量的目标开辟直达的、绝对安全的超空间通道。

  可以无视所有的封印、封锁、控制,可以成为任何事件中的“变量”,在你面前,不存在被“决定好”的事情。

  仪式:觐见阿基维利或者成为开拓的令使(嗯,也许可以去星穹列车碰碰运气)