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第 1 节

第1卷

诡秘:因果序列 · 云上的月亮花 · 6,599 字

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  写在前头,这本书原来叫做宿命之环,但后来因为宿命之环四个字违规了!然后改成了因果序列,但整体上序列没有变化。

  至于为什么违规,嗯!我也不知道,大家细品吧。

  由于命运的能力太过于特殊,单用命运两字难以描述出命运的复杂且容易引起误解。因此本书对命运的定义分为四个阶段。它们对于事件的约束力:宿命≥既定命运≥因果>命运。

  宿命唯一且无法更改,是永恒的过去,是确定的现在,是固化的未来,无法被欺骗、愚弄、隐匿等。宿命不可违抗、宿命不可逆转、宿命引领着一切的方向。

  既定命运是一条时间线内占据未来的命运,收束所有时间线且将其固化后为宿命。

  因果是既定命运的起点与终点,因此完善因与果的演变过程后可在一定程度上可以看做为既定命运。

  命运是未来的种种可能,是正在确定的现在,是无数种未发生的可能,所有的命运都朝着宿命归一,从因开始,由果结束。

  唯一性:因果

  因果的外形为一个小巧果实,祂是因与果的具现化,是持有者对果实的固有印象的显化。因果具有自我意识,当其接触到气体和液体时,会与灵界加深联系、吸收灵界的力量加快活化,持有因果的人会看到未来宿命的冰山一角,此预知必定会发生,且无法被愚弄、欺骗等手段规避。

  随着因果活化的加深,会有越来越多的人受到它的影响,直至扩大到整个世界。当因果活化到一定程度的时候,祂将不会再为持有者显示未来,并且会自己制造巧合尝试逃跑。完全活化的因果具备极高的自主性,且会隐匿自身气息,甚至伪装自身!

  因果会自发向着宿命靠近,即便完全活化也如此。

  序列的相关信息

  序列9:过客

  简述:过客是命运事件的旁观者,是无法插手既定命运之人,是他人命运的匆匆过客,不起眼且无关紧要,过客可以感知到命运的流动,拥有极高的灵性,可以注意到身边影响命运进程的事件,所有与其命运交织的人和物在过客的眼中都格外显眼。

  【超知感】:过客可以凭借超知感,感知命运的流逝,可以借助灵视看到与自身命运纠缠的事物。在此条时间线的既定命运已形成时,可以模糊感知既定命运在未来发生的事情。

  【无名者】:过客存在感很低,经常被忽略于既定命运之外,不能够影响既定命运进程,随着时间的推移,过客会逐渐丧失自身的存在感。无名者不是过客主动释放的能力,就连其自己也无法好好控制。如果不是与过客的命运交织的人和物,哪怕是亲人也会逐渐遗忘自己的存在。

  你只是他人生命之中的过客,不起眼且无关紧要。

  配方:青铜蜂鸟的眼睛1对+风干的成年黑瞳变色龙1只

  辅助材料:纯水80毫升+沼泽柳树的树皮10克+8朵月亮花

  青铜蜂鸟:1种体型小巧,灵活的鸟类,会在全世界迁徙,它们往往自聚一团,不与其他任何鸟类有交集,显得异常的孤僻。

  成年黑瞳变色龙:弗萨克境内的森林中生活的1种变色龙,它们常常因为自己的黑瞳而不能与环境完美融为一体。不可变的黑瞳就像是命运给它们开的玩笑一样。

  序列8:玩家

  简述:玩家是命运事件的参与者,是命运的探索者;玩家以一种玩世不恭的心态,投入命运的主线之中,在其中寻找着既定命运,并努力探索命运的支线。有人说,玩家是第四天灾,玩家无所不能,但实际上玩家只是命运的棋子,世界就像一场游戏,主导游戏运行的并不是玩家,而是游戏的版本和主办方,也就是命运本身。玩家在记忆力,推理能力和观察力上有了显著提升,甚至会无意的错开一些将要发生的危险。

  【副本】玩家经历过的“既定命运”最终会形成一个副本,玩家可以通过冥想进入副本,重新体验,观察遗漏、忽略的信息,并推理不同的选择是否会对既定命运产生影响。副本中的所有都是模拟的,不会对现实产生影响。如果出现信息缺失,那么副本会与现实出现一定偏差,因此副本不是完全可靠的。

  配方:爱斌克尔猴的完整脑垂体+青纹鹰的舌头

  辅助材料:纯水100毫升+高山冰雪9克+葡萄3颗

  爱斌克尔猴:生活在拜朗远古森林的大型猴类,善于运用复杂的陷阱,但是似乎没有爱斌克尔猴被自己陷阱所伤的记录。

  青纹鹰:狂暴海沿岸生活的鹰类,以视力极远而闻名。有些航海家特别喜欢这些鸟类,据说是因为它们可以预知即将发生的海上风暴,从而规避可怕的天灾。

  序列7:目击者

  目击者见证事件的发展节点,以求在交错杂乱的命运之中寻找既定命运,目击者无法主动寻找未形成的既定宿命,而是由将要形成的既定命运引导其见证事件。既定宿命是时间线的大势,目击者是既定命运的宠儿,是形成既定命运的催化剂;也是既定命运的玩具,是没有“力量”的提线木偶。

  目击他人的命运,见证自己的命运。

  【命运见证】:目击者会随机性的恍惚,并看到自己或者他人的未来。被预知的未来会成为既定命运的节点,无论好坏,都会发生。

  【疑点】:目击者可以自主控制【无名者】的能力了。

  案发现场的目击者即使什么都没有做,也会被怀疑成凶手。越想要低调,身上的疑点就会越大,直到其他人找到你。

  当自己被世界遗忘的时候应该怎么办?那就成为所有事件的疑点,让所有人记住你,考虑你,寻找你!

  你就像是白纸上的一滴墨水,显眼,让人如何也忘不掉……

  配方:青紫水晶60克+黑海章鱼的触手。

  辅助材料:纯水100毫升+夜兰花汁9滴+黑海章鱼的墨汁10毫升+深埋于地下的碎石5克

  青紫水晶:世界上最顶级的占卜水晶,是每个占卜师都梦寐以求得到的东西。

  黑海章鱼:一种生活在塞加尔沿海地区的软体动物,墨色的外观在湛蓝的海水之中格外的显眼,它的墨汁不易失色,是上流社会追逐的墨水。但因其具有预知能力,极难被捕获。序列7:目击者。

  目击者是所有事件的见证者,他们的存在代表事情已经发生。

  他们见证事件的发展节点,以求在交错杂乱的命运之中寻找既定命运。

  混乱疯狂的命运之中,目击者是既定命运的宠儿。

  序列6:赌徒

  简述:命运喜怒无常,流转的过程中总会存在幸存者与不幸者,而参与命运流转的这些人便是“赌徒”。他们往往拥有复杂的命运。对于赌徒来说,生活的每一次选择都是赌博,最后的筹码就是自己的生命。

  与其将自己的未来的寄托在喜怒无常的命运之上,还不如主动的开启一场豪赌,你或许会因为获得超乎想象的回报,亦或者会失去所拥有的一切。

  命运坐庄,一场弥天的赌局,你究竟在和命运博弈还是说是在与自己博弈?

  【大局观】:赌徒可以主动的观测既定命运的轨迹,但以此来推测未来一段时间内将会发生的事情,但轨迹终究是轨迹,与真正的既定命运存在着一定的偏差。

  每次的观测都是一场赌局,是否下注?下注多少?是赌徒必须权衡的事情。

  【千术】:凝视目标或者用灵性锁定目标,可以自由转变目标的接下来一段时间的运气,使目标在未来的一段时间内变得倒霉或者幸运。

  一位合格的赌徒是需要学会出老千的……

  【暗示】以难以察觉的灵性悄无声息的侵蚀对方,使对方变得容易犯错、疏忽。也可以将灵性注入物体中,让接触该物体的人变得容易犯错、疏忽。

  赌局中的心理暗示或许是决定最终输赢数额的调控手段。

  配方:畸形女妖的眼睛+尼斯采特巨蟒的心脏

  辅助材料:尼斯采特巨蟒的牙齿2根+畸形女妖的血液50毫升+阿斯曼之脑的粘液3滴+真正的木乃伊的粉末5克

  畸形女妖:苏尼亚岛上生活的一种非凡生物。常被认为是精灵的畸形变种。它们有5条腿、3只手、2个脑袋,它的躯干就像3个人类躯干拼接起来的一样。它们只有1只眼睛,该眼睛位于它们的第3只手上。传说畸形女妖预言的未来必将发生,人们只要献上足够的财宝,就能获得1次占卜未来的机会。

  尼斯采特巨蟒:一种生活在塞加尔沿海地区的蟒蛇,拥有预知能力,成年尼斯采特巨蟒体长可达23米。

  序列5:棋手

  简述:棋手拥有与命运对弈的资格,可以利用既定命运的漏洞,使最终的结果对于自己有利。与怪物途径的序列五赢家相比,赢家靠的是既定命运的眷顾,而棋手靠自身使既定命运向自己靠转。

  命运无情,长期行走于命运之中的野心家亦是如此。世界既是棋盘,万物皆是棋子,而棋手也在棋局之中。棋盘变化莫测,难以预料,因此棋手不能过度依赖自己的能力。

  命运无穷尽,棋手可以调配一段时间内的命运,但在面对无限的命运,这点改动显得微不足道。

  笑到最后的才是真正的赢家。

  【篡运】:通过命运之间的联系,篡夺他人的命运。

  被篡夺的命运会固化为宿命!篡夺的宿命由棋手决定。被篡夺的宿命会以相同形式发生在棋手身上,棋手的命运会向宿命靠拢,但无法确定发生的具体时间。如果失败,棋手会获得一个不利于自身的宿命。

  【弃子】:棋手可以将自己不利的命运转移到其他人的身上,越是熟悉,成功率越高,如果失败,棋手将会获得对方身上一个不利的命运。

  配方:宿命之石

  辅助材料:迷达香粉末5克+苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升+沼泽柳树的柳枝3枝

  仪式:在一场至少牵连了五人的赌局之中获得胜利后服下魔药(赌局牵连的人数越多,胜利的名次越高,则仪式的完成度越高。)

  宿命之石:每一个宿命之石都有一个有缘者,只有宿命之石对应的有缘者才能最终获得它,宿命之石会影响宿命,向着命定之人靠近(类似非凡聚合定律)

  只有属于自己的宿命之石才叫宿命之石。

  序列4:编剧

  简述:编剧是命运的写手,编剧可以完整地看到他人的命运线。知晓其命运,通过拨动命运线,对目标进行操纵和安排(作家青春版)并且使其命运固化为宿命。个人的命运线的汇集构成宿命的剧本,编剧可以改变不定的命运使其固化为宿命,但修改不了的宿命,且不能创造命运。编剧可以看见他人的命运,却看不见自己的命运。

  配方:宿命水晶

  辅助材料:葡萄9颗+沼泽柳树的根茎+蜡烛1根

  仪式:使100名原本命运线毫无关联的人命运交织在一起

  宿命水晶:每一个宿命水晶都有一个有缘者,只有宿命水晶对应的有缘者才能最终获得它,宿命水晶会影响宿命,向着命定之人靠近(类似非凡聚合定律)

  只有属于自己的宿命水晶才是宿命水晶!

  序列3:织网者

  简述:织网者按照时代潮流编造一张大网,并将自己编制的大网投入时代潮流之中,收获果实!织网者是推动时代潮流幕后黑手,能够加速和完善时代浪潮的进展,让时代潮流发生一些无关大雅的改变,以此来达到自己的目的。对时代潮流越了解越正确,则猎网越大,越隐秘!

  织网者并不是时代潮流的发起者,但却是时代潮流的获利者之一,编织的大网隐秘于时代潮流之中,让时代潮流更激烈些,只有这样子才有更多的猎物落入网中!

  【网中物】历史投影的未来版本,可以在未来的时代潮流落入网中物之中召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应未来的趋势了解得越清晰越正确,成功的概率越大,维持的时间越久。

  落入网中,已是身不由己,挣扎只会引起织网者的注意。

  【厄运浪潮】:引发时代的潮水冲击淹没目标的精神体,侵蚀对方,使对方变得容易犯错、疏忽。同时固化对对方不利的宿命。

  【织丝成网】:织网者可以看到自己的命运线。

  配方:宿命荆棘

  辅助材料:命运之河的河水100毫升+大量对于未来预测的论文

  仪式:追逐时代的浪潮,并成为时代浪潮的第一位受益者。

  宿命荆棘:据说在那遥远的星空彼岸有一个完美的圆它连接着过去,未来,现在,在那圆环的周围,熠熠闪烁着荆棘,代表命运之路上的坎坷,他是罪人所需要承受的魔力,那是恩赐者所要承担的责任。

  序列2:戏命师

  简述:玩弄他人的人生,戏弄他人的命运。戏命师可以随意修改目标的命运线,甚至改变其既定命运,形成不一样的宿命,这种修改不需要注意合理还是不合理。然而,戏命师也终将被宿命戏弄,所有被修改的既定命运固化后形成的宿命最终都要由戏命师承担。戏命师可以修改他人的命运,却无法修改自己的命运。

  【有始无终】:操控命运的潮水冲击淹没目标的精神体,使其的宿命归于命运长河,化为养分。

  【戏命】:修改目标的命运线,甚至改变其既定命运,影响所形成的宿命,这种修改不需要注意合理还是不合理。但如果修改不合理,会消耗大量的灵性。

  配方:“戏命师”的非凡特性

  辅助材料:宿命天使的血液10毫升

  仪式:改变他人的命运,让原定不可发生的事情变成现实,所成现实越不可能,仪式效果越稳定。

  “戏命师”特性:那是本不该存在于世界上的东西,但因为戏命师存在,因此它也存在。

  序列1:因果之树

  简述:因果之树可以根据“因”播下一个“果”的果实,使最有利的命运成为命运之树的主干,在无数的可能结果中找到最好的那一个结果。因果之树可以使世界线回归原本的既定命运,并且使其固化为宿命,无效其他各个序列能力对既定命运的修改、欺瞒等(比如说作家在弄时代大势,重置世界线可以熄灭这个大势)。因果之树是宿命的守护者。

  【收束世界】:因果之树可以使世界线回归原本的既定没有,并固化形成既定命运,无效其他各个序列能力对命运的修改、欺瞒等。

  【世界观测】:因果之树可以固化观测的结果使其形成宿命(比如因果之树观测到某人的死亡,只要此人位格不高于因果之树,那他将永远无法复活。)

  【因果变动】:因果之树可以根据任何“因”播下一个“果”的果实,使最有利的命运成为命运之树的主干,在无数的可能结果中找到最好的那一个结果,并使其固化为宿命!(因果之树可以变动世界线,在不影响任何宿命的情况下,悄无声息的抵达“果”,连同神明也无法察觉。)

  配方:“因果之树”的非凡特性

  辅助材料:宿命天使的血液10毫升

  仪式:使一段被愚弄、被修改、被欺瞒的命运回归真实命运

  序列0:宿命之塔

  “未知过往的道标,归一未来的旅客,命运之河上永恒的灯塔。”

  简述:一定程度上等于宿命的化身,因此欺瞒他就等同于欺瞒命运。宿命之塔象征世界线的收束,代表不可逆的宿命,是原因和结果的交集。执掌“宿命”、“因果”的权柄,象征命运的不可变。而“命运之轮”象征命运的混乱。

  每个人都是宿命之路上的迷路者,无法看清前路,而“塔”是一个很明显的建筑,人们会本能的把它作为路标,就像灯火对于飞蛾一样。尽管人们本能警惕着它,潜意识又希望向塔的方向移动;而高大的塔也是宿命之路上唯一的路标,没有路标迷路者分不清方向,只能在原地打转,停滞不前,体现的宿命的不可逆性。所有人都会向着既定的命运靠拢,因为祂是迷途之中唯一的灯塔!

  【宿命归一】:归一宿命,以达到目的。(归一自己未来的宿命:因果律防御;归一自己平行宇宙的宿命:向不同平行宇宙的自己借用力量;归一所有时空自己的宿命:全视全知等等)

  【倒果为因】:命运有许多种变化,宿命之塔可以选择宿命结成的一颗“果”编造其过往,使其合理的出现在这个世界线之内。

  仪式:在序列1阶段种下足够的“因”,直到“果”自己出现,并服下魔药。

  配方:3份“因果之树”的非凡特性+“宿命之塔”的唯一性

  辅助材料:命运之河支流。

  旧日:宿命之环

  您是过去,是现在,也是未来;您是原因,也是结果,亦是过程;您是权威的命运,您是命运的威严。

  祂则是负责将未来的祂编织的命运赋予世界万物,让一切摆脱呆滞,死寂,让世界转动,信息流动。无论是星辰变换,潮起潮落,还是文明更替,都是祂赋予世界万物的命运,这些命运大多会固化成宿命,小部分会参与随机变化,为世界添加变数,让世界上的一切不至于随着固定的顺序发展而变得腐朽,祂代表命运的不可摧,不可抗,象征着最完整的命运,是原因,是结果,是过程,是世界规律的管理员,必然,绝对,宿命等词语都是指向祂。

  配方:宿命之环源质+宿命之塔本身

  路衍·索托斯最终尊名:“无名之雾、命运本身、真理根源、宇宙之熵、万物的起因、世界的基石。”

番外篇-整活向(与正文无关)

  1368年,七月流火,秋季逐渐来临。

  因蒂斯街道上只剩寥寥几人行走着,天空深红一片,如同烧红的铁浆一般。

  “你要在今天晋升真神吗?”未知的声音从遥远之地传来,虚无缥缈,遥遥似彼岸。

  “我想最后搏一搏。”路衍银白色的眼眸难得出现了一丝情绪的波动。

  他微微的转过身去,早就已经被神性占满的银色瞳孔凝视着占据八荒的巨大触手。

  “可,那是,至高无上的存在,是不可匹敌!你这样子是找死!”那道虚无缥缈的声音再一次响起,这一次祂的声音却不如以往那般平静,甚至有些嗔怒。

  “只能在如今放手一搏,预言所说七月之末,深红降临。但三月之时整个世界的宿命已经被固化了。”

  路衍的神情也是有些惆怅,他现在也分不清楚现在究竟是三月份还是七月份,祂来到这里的时候一切都乱了。

  “你不该来看我的。”路衍沉默许久后开口劝了一句。

  “但我已经来了。”

  路衍没有继续理会,他在等待着,等待着天空的深红逐渐染透天空。

  ……

  那一刻到来了,他拿出早就已经备好的魔药一饮而尽,视线在一刻逐渐的模糊。

  “哈哈哈,他信了!他信了!”

  意识逐渐断片,残存的感官接收到意义不明的话语。

  在介于半睡半醒的状态之中他看到曾经的自己从口袋之中拿出了一片单片眼镜擦了擦,紧接着便戴到了右边眼睛前。

  ……

  不知道过了多久,他混沌朦胧的意识再一次清醒。

  “路衍,斗之气三段!”

  ……