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第 433 节

第433章 环阶突破与幽穹之矢

从底层冒险者开始通关世界 · 辰雨起兮 · 6,747 字

  怀着几分期待与欣喜,雷恩的意识首先落在了新专长「环阶突破」上。

  【环阶突破】

  【效果:施法时,你可对自身已掌握的任何法术进行升环,升环成功率100%。

  (升环不能超过你当前掌握的最高环阶,惟有掌握2环法术,方能将1环法术升为2环,若3环法术尚未领悟,则2环法术无法升至3环。)

  升环后,法术强度全面提升,提升幅度取决于你对该法术本身的掌握程度,最高可达50%。

  相对应的,魔力消耗与法术准备时间,均增至原来的2倍。】

  【备注:凡俗施法者升环,需以咒文为锁,魔力为钥,将元素强行压入重塑的法术模型,如熔铁锻刃,必先碎旧胚,再塑新锋。

  而游侠之道,不碎不塑,令法术在绽放之瞬自行“生长”。

  其原理,近乎于让溪流在奔涌中自行拓宽河床,而非另掘一条运河。

  此道之所以能行,盖因世间万物皆有其势,水顺势而下,风顺势而流,法术亦顺势而涨。

  升环之时,游侠无需强硬塞入额外元素,而是引导周围游离元素,形成同频的辅流,自发汇入法术模型,如百川入海,顺势而为。

  借这股辅流之势,法术模型的内外压差在释放前一瞬被短暂扭曲,容量与威能在顷刻间完成双重跃迁。

  恰似一间石室于刹那间化为殿堂,形制未改,气象已非。

  这一过程,被古老的游侠秘密结社称为「刻隙」。

  在法则的壁障上刻下一道转瞬即逝的裂隙,让更为宏大的力量得以通过,却又不至崩毁整面墙壁。

  然而,裂隙能承载多少力量,取决于施法者对该法术的理解有多深。

  参悟越透,共鸣越强,升环时能撬动的势能便越大,最高可达五成威能的增幅。

  这便是游侠「环阶突破」的本质,无需篡改法则,亦无需重构模型。

  在法则的间隙中,借自然之韵律,让不可能之事于刹那成真。】

  “这么说来,我现在已经具备升环的能力了?”

  雷恩仔细感知着专长的效果介绍,眼眸闪闪发亮。

  众所周知,在施法者的世界里,法术升环是一道绝对的分水岭。

  无论是法师、术士、德鲁伊,还是其他任何职业的施法者,掌握升环技巧都意味着迈向了更高的层次。

  就拿缇娜曾在避难所通道里使用过的升环「魔法飞弹」来说。

  普通版本只有三枚飞弹,升为2环后不仅数量增加到四枚,单枚飞弹的体积与威力也同步提升。

  这就意味着,法术的输出上限,得到了实实在在的增强。

  对于任何一支冒险小队而言,一个掌握了升环技巧的队友,远比没有掌握该技巧的队友更有价值。

  但升环并非毫无风险。

  事实上,升环失败是许多施法者都曾亲历过的噩梦。

  很多对咒文控制不够精准,对魔力引导不够熟练的施法者,在强行重构法术模型时,稍有不慎便会失败。

  轻则法术无法施展,魔力白白消耗,重则法术模型崩溃,狂暴的失控元素反噬自身,造成难以预料的内伤。

  只有少数天赋异禀又经过长年累月反复打磨的施法者,才能将升环成功率稳定在一个可靠的水平。

  可以想像,在战斗的关键时刻,一旦升环失败,法术放不出来,那往往就是生与死的距离。

  不过,还有一小部分施法者们,凭借着罕见的专长、稀有职业、以及某些增加升环成功率的魔法装备,做到升环必定成功,也并非没有可能。

  就像「环阶突破」的效果描述里所写的那样:升环成功率100%。

  这无疑意味着,雷恩也和这一小部分施法者一样,完全不需要有任何失败的顾虑。

  只需心念一动,便可让任何已掌握,符合升环条件的法术完成升环。

  他的脑海中,紧跟着浮现出了完整的升环技巧。

  正如备注里所描述的那样,如何引导周围游离的元素形成同频的辅流,如何在释放前的一瞬借势拓宽法术模型的内外压差。

  这一切都不需要刻意学习,已经像呼吸一样自然地印在了他的肌肉记忆与施法本能中。

  雷恩的眼眸愈加闪亮,继续进行查看。

  升环后,技能的强度将全面提升,提升幅度取决于对法术本身的掌握程度,最高可达50%。

  这无疑是一个极为巨大的突破。

  就拿「飓风之矢」来说,50%的增幅不仅仅是风刃的覆盖范围更大,数量更多,更密集。

  更意味着箭矢本身的穿透力、射程、伤害的全方位提升。

  而这还只是基础增幅。

  当与「贯穿之力」的20%穿刺加成、「荒野专注」的法术效果20%增幅、以及「风暴指环」的法术强化叠加在一起时。

  这个50%的增益,还会在实战中被进一步放大。

  换句话说,以前无法破防的怪物,在升环后,或许就有了破防的可能。

  当然,与之对应的代价也写得很清楚:

  魔力消耗与法术准备时间,均增至原来的2倍。

  这完全在意料之中,是任何职业进行升环时都必须支付的代价。

  唯一需要注意的是,他现在使用「飓风之矢」与「雷鸣之矢」已经不再需要吟唱,达到了瞬发的境界。

  但升环后,法术准备的时间延长,就意味着风元素或者雷元素的汇聚,需要更长时间,也就很难再保持瞬发了,还得需要吟唱配合。

  毕竟「飓风之矢」与「雷鸣之矢」,目前还是Lv4的「精通」境界,尚未达到Lv5的「大师」境界。

  或许,只有达到了技巧近乎本能的「大师」境界,才能够在升环后依旧保持瞬发。

  不过,即便需要重新吟唱,攻击频率有所下降,在需要突破高防御目标的关键时刻,升环带来的伤害跃迁,也完全足以弥补这个代价。

  面对普通敌人时,自是不必升环,力求速射压制。

  而面对皮糙肉厚的强敌时,在无法破防的局面下,升环便是破局的钥匙。

  权衡利弊,视情况而定即可。

  总之,「环阶突破」这一专长,无疑进一步提升了他的输出上限。

  不仅如此,即便将升环用在「猎手印记」这类辅助技能上,也将起到更大的作用。

  升环后的印记,能更为有效地渗透目标的伤口,施加更强的禁疗效果,进一步压制类似巨蛇这样的再生型敌人的恢复能力。

  这枚砝码的重量,有时候,远比单纯的伤害数字更有意义。

  欣喜之余,雷恩也注意到了括号里的限制条件:

  唯有掌握2环法术,才能将1环法术升为2环。

  目前他所有的法术,无论是「飓风之矢」、「雷鸣之矢」、「光辉之矢」,还是「猎手印记」与「植物交谈」,全都是1环法术。

  也就是说,他现在暂时还无法施展升环。

  但只要掌握了任意一个2环法术,就等于为自己打开了所有1环法术通往2环的门扉。

  想到这里,雷恩收敛心神,将意识转向了新技能「幽穹之矢」。

  不知道这个与「环阶突破」同时获得的技能,是否就是那个关键的2环法术?

  随着雷恩将意识投向新技能,全新的感悟立刻从脑海深处涌了出来。

  2环法术:幽穹之矢。

  「稀有」自然秘术的一种。

  根据早已融入本能的魔法知识,雷恩迅速理解了这一技能的本质。

  与之前掌握的「飓风之矢」、「雷鸣之矢」、「光辉之矢」截然不同。

  「幽穹之矢」并不需要实体箭矢作为载体。

  施展此术时,施法者以自身的魔力为原料,直接在弓弦上凝聚出一支纯粹由能量构成的箭矢。

  无需取箭,只需拉弓,魔力便会自行化为一道介于虚实之间的箭形轮廓。

  感受到这儿,雷恩的眼眸再度明亮了几分。

  这可是他之前从未掌握过的全新箭技类型。

  他曾在邋遢游侠的篝火故事里,听说过这种箭矢。

  在那些口耳相传的冒险传奇中,这类箭矢有一个专门的名字:魔能箭。

  顾名思义,完全由魔力凝聚成的箭矢。

  箭羽,箭杆,箭镞,皆是施法者意志与魔力的具象。

  雷恩记得很清楚,当邋遢游侠讲到一位古代精灵游侠以魔能箭射穿龙鳞,从龙口中救下一整座城市时,浑浊的眼睛罕见地亮了几分。

  说:那是游侠的第三种箭,也是极难掌握的稀有技法。

  虽然在精灵族、翼人族等盛产箭术大师的古老种族中,掌握魔能箭的游侠并不算十分罕见。

  但在人族地界上,游侠的传承本就零散而粗粝,除了极少数与荒野产生深度共鸣的天赋异禀者,有机会自然领悟外。

  一般只有站在巅峰的游侠大师及其亲传弟子,或是某些不为人知的游侠秘密结社的成员,才可能通过严苛的考验习得这一技法。

  而对于散布在城镇与荒野中的普通游侠而言,魔能箭几乎就是一个传说,听过,没见过,更没想过自己能拥有。

  彼时,雷恩只是当作传奇故事来听,从未想过有朝一日,自己也能将这种传说中的技法握在手中。

  至此,雷恩脑海中关于箭矢的知识体系,被完整地串联了起来。

  从他目前所掌握的知识来看,箭矢总共分为三个类型。

  第一类,普通箭。

  无论是用冰原钢锻造的「霜牙」,还是基础的铁箭与钢箭,都归于此类。

  所造成的,是单纯的物理贯穿伤害。

  箭镞依靠弓弦赋予的动能撕裂血肉、击穿甲胄,伤害的深浅取决于箭矢本身的材质、弓的磅数,以及射手的能力。

  优势在于稳定可控,不受任何魔力环境的干扰。

  即便在禁魔领域或自身魔力枯竭时依然可以正常使用,是最为可靠的基石。

  第二类,魔法箭。

  这是基于实体箭矢之上的魔法附魔产物。

  无论是永固附魔的「疾风奔雷箭」、「油腻箭」、「烈焰箭」,还是雷恩以自身魔力临时附魔的「飓风之矢」与「雷鸣之矢」,都属于这一范畴。

  所造成的,不仅仅是箭矢本身的物理伤害。

  还会根据所附魔的法术不同,在命中时额外造成风刃撕裂、雷电麻痹、油脂覆盖、火焰爆燃等各式各样的效果,也就是物理与魔法的双重打击。

  在绝大多数时候,箭镞先以物理动能撕开防御,附魔的效果紧随其后向伤口内部或周围扩散。

  二者协同,所造成的总伤害,往往远超单一来源。

  魔法箭的核心优势在于多样性与灵活性,能够针对不同敌人的弱点选择最为合适的附魔类型。

  特别是永固附魔的成品魔法箭,门槛低,上限高。

  只要有钱有渠道能买到,便能立刻装备,极大增加自身的战斗力,不需要额外的施法能力或魔力储备。

  第三类,魔能箭。

  虽然与魔法箭只有一字之差,却有着本质上的不同。

  魔法箭是在实体箭矢上附加魔法,箭是载体,魔法是附加。

  而魔能箭,是这支箭本身就是魔法。

  所造成的,是纯粹的魔法伤害。

  优势同样显而易见。

  其一,完全不依赖实体箭矢的储备,只要魔力尚存便能无限凝聚,从根本上解决了箭矢消耗的问题。

  其二,纯能量构成的箭矢,在面对某些对物理攻击免疫,或是高物理抗性的目标时,可以发挥出魔法箭与普通箭矢都无法替代的作用。

  其三,魔法箭所拥有的多样性与灵活性,魔能箭同样悉数涵盖。

  不仅能造成同样的麻痹、爆燃、切割等元素伤害。

  某些特殊的魔能箭,还拥有着魔法箭难以复现的效果。

  三种箭矢,各有各的战场,各有各的锋芒。

  彼此之间,没有绝对的替代关系。

  而是在不同环境,不同对手面前,互为补充,互为依托,共同构成游侠完整的远程打击体系。

  如是想着,雷恩将注意力集中在技能本身上,心中不由得掠过一抹期待。

  魔能箭种类万千,有以极致穿透见长的单点狙杀型,有以范围爆炸覆盖战场的毁灭型,也有以施加妨碍控制敌人的战术型。

  不知道这第一个属于自己的魔能箭「幽穹之矢」,又是何种效果?

  随着他精神的集中,关于吟唱法术时的拗口音节、魔力在特定经脉中的运转路径、乃至于如何维持法术结构的心得。

  所有复杂晦涩的知识,如同早已刻入灵魂深处的本能,一一从脑海深处浮现而出。

  当然,也包括技能的具体效果。

  「幽穹之矢」,以自身魔力为原料,直接在弓弦上凝聚出一支近乎透明的虚体箭矢。

  对幽魂、缚灵、阴影、鬼火、恶灵等没有物理身体的虚体生物,造成贯穿伤害,并在命中目标后,引发一次虚体层面的震荡伤害。

  而对拥有实体的目标完全无效。

  虚体箭矢会如同虚影般径直穿过一切物理实体,包括盾牌、铠甲、墙壁,不留痕迹,不造成任何伤害。

  “幽穹之矢,凝聚一支虚体箭矢,原来是这个意思。”

  雷恩感受着箭矢的知识,一脸若有所思。

  显然,这是一种对虚体生物有特效的魔能箭。

  而对于所有拥有实体的魔兽乃至任何一个智慧种族,都毫无效果,就像是用影子去刺穿石头一样。

  也就是说,即便刚才在面对巨蛇时已经掌握了这个技能,也完全派不上用场。

  「幽穹之矢」只会无声无息地穿过巨蛇的血肉与金属鳞片,连一丝触感都不会留下。

  没有实体的虚体箭矢,自然无法攻击实体的目标。

  但这并不代表这个技能无用。

  恰恰相反,其弥补了自己箭术体系中一块极为关键的空白。

  众所周知,虚体生物几乎都具有物理免疫的特性。

  无论是普通箭矢,还是魔法箭,只要箭矢本身是实体,在接触到虚体生物的瞬间都会如同穿过烟雾般径直透过去,无法造成任何实质伤害。

  实体无法触碰虚体,这是物质世界最为基础的法则之一。

  当然,他掌握的「光辉之矢」具有净化效果,以光元素的神圣属性克制邪魔与不死生物,理论上对虚体同样有效。

  但「光辉之矢」毕竟仍以实体箭矢为载体,箭矢本身无法穿透墙壁、石柱、盾牌或任何有效的物理遮挡物。

  一旦虚体敌人察觉到威胁,穿墙躲入隔壁房间或以厚重的石棺为掩体,箭矢便会被实体的屏障挡在外面,无法触及目标本体。

  净化的光芒再炽烈,打不到就是打不到。

  而「幽穹之矢」则完全不同。

  即便对方躲在十堵墙后面,只要射程足够,便能无视一切物理阻碍,穿透岩石、金属、冰层,径直钉入虚体生物的要害。

  这种无视物理阻隔的穿透特性,是任何以实体箭矢为载体的法术都无法替代的能力。

  总之,面对虚体生物时,绝大多数物理系职业都会陷入极大的被动,即便是游侠也不例外。

  一旦在探索中遭遇虚体生物,往往只能被动防守,将全部希望寄托在队伍中少数几个能施展魔法与净化的人身上。

  而「幽穹之矢」作为虚体箭,正是专门为这类目标设计的克星。

  虚体箭无法伤害实体,只能伤害虚体。

  而实体箭无法伤害虚体,只能伤害实体,这很合理。

  换句话说,「幽穹之矢」的用武之地不在与实体怪物的寻常战场上,而在被怨念缠绕的古战场、被幽魂盘踞的遗迹深处、被恶灵占据的古老墓穴里。

  在这一系列普通箭矢束手无策的黑暗中,这支近乎透明的箭矢将成为破开迷雾的利刃。

  雷恩的目光如炬,心中已有定数。

  至此,他的箭术体系已经覆盖了从实体、元素到虚体的全部攻击类型,面对虚体生物时,也有了更为丰富的战术选择。

  最为关键的是,这可是2环法术。

  有了「幽穹之矢」,便等于为自己的法术体系,打开了通往2环的门扉。

  从此之后,「飓风之矢」等所有已掌握的1环法术,都可以通过「环阶突破」升为2环。

  即便「幽穹之矢」本身暂时找不到用武之地,其带来的这道门槛跨越,也足以极大地提升自己的实力上限。

  更何况,眼下的局面,「幽穹之矢」并非派不上用场。

  菲格赛斯,这个五百年前就该死去却从未真正离开的人。

  以残魂操控子爵、调度传送装置、驱动巨蛇在洛特城肆虐三年,不正是一个典型的虚体目标吗?

  用「幽穹之矢」对付他,简直再合适不过。

  这个新学会的箭技,或许才是这场深渊之战最后的钥匙。

  心潮澎湃之余,雷恩的脑海中,却又浮现出了几分疑惑。

  他的箭技皆源于自然。

  风、雷、光,都是荒野的一部分。

  风在峡谷间呼啸,雷在云层中蛰伏,光在黎明时降临,这些都是游侠可以共鸣的力量。

  可「幽穹之矢」给他的感觉截然不同。

  与「飓风之矢」的狂暴、「雷鸣之矢」的震荡、以及「光辉之矢」的温暖相比。

  这支新箭带给他的触感,几乎无法用言语形容。

  感受不到风的推拥,雷的震颤,光的灼热,只有近乎空虚的寂静。

  里面什么都没有,空得像一个洞。

  简直就像是死亡的力量。

  为什么这也是「稀有」自然秘术的一种?

  既然是自然秘术,理应与荒野有所联系才对。

  游侠的力量,真的能够触及死亡之力吗?

  雷恩凝住心神,再次感受这道新生的烙印。

  然后,一段久远的记忆浮了上来。

  那是沃伦说的。

  除了邋遢游侠之外,这个鬓角斑白的老游侠,无疑是他的第二位导师。

  在某个篝火旁,老游侠用一根树枝拨弄着余烬,火光照在他被岁月刻出沟壑的侧脸上。

  他忽然问:“小子,你觉得荒野是什么?”

  雷恩当时想了想,说:“森林、河流、山峦。”

  沃伦笑了,见惯了风霜的眼睛里,在火光里闪着更深的意味:“那只是荒野的皮囊。”

  “荒野的血肉,是生。”

  他握起一把泥土,任由其从指缝间簌簌落下。

  “荒野的骨头,是死。”

  “落叶归根,枯木朽烂,野兽倒下后化作养分,被草木重新吸收,你以为那是终结?不对,那只是循环的一部分。”

  “死亡从来不是荒野的对面,只是一直在荒野里面。”

  雷恩当时还不太懂这句话。

  他只是默默记着,就像记下一句暂时解不开的谜语。

  而此时此刻,站在这道新烙印面前,沃伦的话忽然变得无比清晰。

  死亡从来不是荒野的对面。

  只是一直在荒野里面。

  雷恩再次仔细感受「幽穹之矢」的烙印。

  他忽然想到,风会停,雷会散,光会灭。

  每一种力量都有消逝的时刻,每一种存在都有归于虚无的终点。

  那消逝本身,是否也是一种力量?

  就像是一鲸落,万物生一样。

  巨鲸死去,庞大的身躯沉入深海,在无光的深渊中被无数生物分解、吸收、转化。

  它的血肉喂养了整个深海生态系统,它的骨骼成为珊瑚的基座,一座鲸落可以维持一个深海群落长达百年。

  在世人眼中那是终结,可在荒野的尺度上,那只是循环中一个必要的环节。

  世人追逐生,很少正视死。

  但荒野不在乎。

  草木荣枯,野兽生灭,山峦在亿万年的风化中缓慢坍塌。

  这一切在荒野眼中都只是一段节奏,也是同一件事的正面和背面。

  而游侠,是与荒野共鸣的人。

  「飓风之矢」借的是风的流动,「雷鸣之矢」借的是雷的震荡,「光辉之矢」借的是光的灼热。

  那么「幽穹之矢」借的,自然就是风停、雷散、光灭、鲸落之后留下的消逝之力。

  是万物回归寂静前的回响,是生与死之间看不见的缝隙里,依然在流动的力量。

  荒野从来都在拥抱死亡。

  而游侠,是与荒野同在的人,自然也可以使用这股力量。

  雷恩睁开眼,缓缓吐出一口气。

  原来如此。

  这才是「幽穹之矢」真正的源头。

  在心里将一切梳理完毕后,雷恩将思绪拉回现实。

  巨蛇已经倒下,而藏在所有阴影背后的罪魁祸首,至今仍未露面。

  接下来,也该直面这条深渊之路的终点了。